A. Aide de Jeu # 1 - dans la feuille fran‡aise, pour les limites de p‚riode, chaque ast‚risque correspond-elle … +1 si le mercantilisme colbertien a ‚t‚ tir‚ (soit +3 en 1760-92), ou est-ce seulement +1 en tout ? C'est juste un seul bonus de +1 quelle que soit la p‚riode. # 2 - quelle est la force de base fran‡aise est en 1492 ? C'est : 1A+, 2D (au lieu d'une 1F+, 2D). # 3 - il semble que les valeurs de Portugal / Russie soient les mˆmes que celles de Venise / Hollande pour les forces de base et le nombre d'actions autoris‚es par p‚riode ? Oui, c'est exact. Les tableaux ont ‚t‚ rectifi‚s et se trouvent … la fin du fascicule. # 4 - pour l'am‚lioration de la technologie, faut-il prendre la valeur militaire (MIL) ou administrative (ADM) du monarque ? La valeur militaire. B. RŠgles de Base Les Pions # 5 - le pion v‚nitien Barbarigo/Bragadin dont les deux faces sont … utiliser simultan‚ment ? Au d‚but de chaque tour, le V‚nitien choisit lequel des 2 chefs est utilis‚ pour le tour. # 6 - le pion espagnol Don Juan est amiral / g‚n‚ral sur chaque face, et les dates sont diff‚rentes, qu'en conclure ? C'est un seul et mˆme personnage qui est utilis‚ soit comme amiral (en M‚diterran‚e), soit comme g‚n‚ral, et uniquement pour les tours indiqu‚s sur chaque face. # 7 - le pion Valdes/Arabs est peu accessible, que faire ? Le pion Arabs est disponible lorsque Valdes n'est pas en jeu. Si c'est le cas, utiliser un chef ? mineur … la place du pion Arabs. # 8 - le pion ?1 et ?3 turcs sont invers‚s par rapport aux mˆmes pions des autres pays ? Erreur d'impression, tirer les chefs ? turcs totalement au hasard. # 9 - les pions EugŠne et Saxe : est-ce qu'il n'y aurait pas une erreur dans les modificateurs au d‚, pour leur attribution … la France ou … l'Autriche ? Oui, ils sont invers‚s. # 10 - … quoi servent les pions "Smyrna" et "Indes Orientales" ? Ils servent uniquement dans certains sc‚narios. # 11 - la flotte commerciale India n'a pas de propri‚taire ? la 2Šme flotte commerciale Genoa parait inutile ? La Flotte India appartient … l'Empire Mogol quand celui-ci contr“le le Bengale. Elle est plac‚e en Eastern Indian Ocean, face (-) avec 3 niveaux.La flotte Genoa est destin‚e … un sc‚nario qui sera publi‚ ult‚rieurement. # 12 - le g‚n‚ral anonyme gris n 3 et l'amiral gris n 7 paraissent trŠs fort, est-ce voulu ? C'est une erreur, le g‚n‚ral n 3 vaut 2.4.4 (au lieu de 2.5.5), et l'amiral n 7 vaut 5.4.4 (au lieu de 5.5.6). # 13 - quelle est la contenance du pion "Heiliges Reich" (arm‚e imp‚riale du Saint Empire) ? Celle des arm‚es du joueur qui est empereur (Habsbourg ou France). # 14 - les rŠgles concernant l'apparition, le placement et la disparition des chefs anonymes des joueurs sont litigieuses, que faire ? Chaque pays a un nombre de chefs minimum. S'il n'a pas assez de chefs historiques, il tire au hasard des chefs ? pour atteindre son minimum (il les retire du jeu dŠs qu'il gagne de nouveaux chefs historiques). # 15 - … quoi servent les pions forteresse blancs ? ils interviennent dans certains sc‚narios, mais dans la campagne ? Ce sont les forteresses plac‚es par les mineurs (en sus de celles leur appartenant sp‚cifiquement). Une fois plac‚e, elles restent sur la carte jusqu'… leur d‚mentellement par un joueur qui les a conquis. # 16 - il manque les pions d‚tachements royalistes anglais et protestants fran‡ais, par quoi les remplace-t-on ? Utiliser des pions d‚tachements de r‚volte. La Maintenance # 17 - difficult‚ du Co–t de maintenance de certains pions : ex. maintenance gratuite de (1F- et 1A+) pour une force globale de (1F+, 1A+, 1D ter., 1 D nav.), comment d‚compose-t-on ? Proc‚der par ‚quivalence. Une A- ou F- est ‚gale … 2D, une A+ ou F+ … 4D. La priorit‚ de la maintenance gratuite est donn‚e aux A/F sur les D. Dans cet exemple, il reste … payer 1F-, 1D terr. et 1D nav. # 18 - la maintenance de troupes en excŠs d'un mineur se fait-elle au co–t de maintenance du pays majeur ? Oui. Achat des Unit‚s # 19 - quand le prix au d‚tail d'une arm‚e / flotte ne correspond pas … celui du prix au contenu maximum, est-on autoris‚ … utiliser le prix le plus bas des deux ? Oui. # 20 - problŠme de coh‚rence : souvent les forces contenues dans une A+ d‚passent les limites d'achat par tour. ex. en 1500, l'Espagne renaissante veut cr‚er une A+, co–t th‚orique 50, cependant cette A+ est 12I / 6C / 2Art, ce qui est > … la limite d'achat au co–t normal par tour (30I / 5C / 1 Art). Que faire ? Dans ce cas, acheter les forces au d‚tail, et payer le surco–t d'achat pour les forces achet‚es au-del… de la limite d'achat (au double, dans cet ex., pour 1C et 1Art). # 21 - une galŠre compte-elle pour 1/3N dans la limite d'achat du tour en N ? Oui. # 22 - la construction d'un forteresse ob‚it-elle aux mˆmes contraintes que leurs unit‚s militaires (restrictions de placement, co–t double...etc) ? Non. Le Placements des Unit‚s # 23 - comment r‚soudre le d‚passement des unit‚s, si excŠs d'empilement temporaire ? Il peut y avoir excŠs uniquement lors de l'achat ou au cours du d‚placement, mais jamais … la fin du mouvement d'une pile, sinon tout excŠs est ‚limin‚. # 24 - en une telle situation, comment r‚gler les attaques de telles piles ? Les unit‚s en surplus ne combattent pas (au choix du joueur), mais elles subissent les pertes en exc‚dent et retraitent en cas de d‚faite. # 25 - o— le joueur Espagnol est-il en droit de placer ses nouvelles galŠres si Napoli est perdu ? S'il a perdu aussi l'Andalousie doit-il payer le double ? Non. La restriction ne s'applique qu'aux unit‚s terrestres. Idem pour le Turc (en Angora & Thracia). # 26 - comment gŠre-t-on la limite d'empilement dans les Œles danoises ? L'ensemble des Œles danoises forme une seule province, il n'y a pas de problŠme particulier d'empilement (idem pour Baleares & Ionia). # 27 - faut-il avoir obligatoirement un chef pour chaque pile ? Non. # 28 - est-ce que dans un port peuvent coexister une pile navale et une pile terrestre de deux unit‚s chacune ? Oui. # 29 - la hi‚rarchie des chefs doit-elle ˆtre respect‚e … tout moment ? Elle doit l'ˆtre lors du tour de jeu du joueur. Si elle n'est plus respect‚e lors de la phase de combat (mort ou blessure d'un chef), elle devra l'ˆtre au prochain round, si possible. # 30 - si l'on peut mettre plusieurs chefs sur une pile, pourquoi certains chefs ne pourraient pas ˆtre d‚ploy‚s (rŠgle 10.3) ? Un chef ne peut ˆtre d‚ploy‚ si un sup‚rieur en commandement ne l'est pas, ou s'il commande plus qu'un sup‚rieur d‚j… d‚ploy‚. # 31 - il semble qu'il y ait, dans certains cas, p‚nurie de g‚n‚raux/amiraux (?), que faire ? Remplacer dans les campagnes les g‚n‚raux / amiraux (?) num‚rot‚s par un nombre ‚quivalent de pions g‚n‚raux / amiraux (?) des joueurs mais dont le num‚ro d'ordre est indiff‚rent, en proc‚dant au tirage al‚atoirement. Respecter cependant la proportion de g‚n‚raux et amiraux fournie par les sc‚narios. Le Mouvement # 32 - dans quelle mesure peut-on ravitailler par mer ? Uniquement lors d'un d‚barquement. Consid‚rer que la source de ravitaillement est une flotte amie (pas un d‚tachement naval) dans une mer adjacente. # 33 - comment peut-on couper le ravitaillement par mer ? En faisant retraiter cette flotte qui ravitaille. # 34 - dans quelles conditions est-il impossible de red‚ployer un chef (phrase "faute de commandement" ? Si le red‚ploiement entraŒne la pile qu'il quitte … ˆtre command‚e par un chef de rang inf‚rieur, sous r‚serve qu'elle soit moins forte que la pile vers laquelle il est d‚ploy‚. # 35 - peut-on d‚placer une pile sans chef ? Oui. # 36 - doit-on red‚ployer les chefs qui ne respectent plus la contrainte hi‚rarchique ? Oui. # 37 - peut-on effectuer imm‚diatement un blocus avec une force navale qui vient de transporter des troupes ? Oui. # 38 - si oui, dans quelles conditions est-ce possible dans une campagne simple ? Le blocus fait partie de la campagne simple, et a lieu imm‚diatement aprŠs le d‚barquement. # 39 - peut-on ramasser au passage des unit‚s terrestres en attente dans un port ? Non, il faut commencer le round dans le port. # 40 - un chef est-il soumis aux mˆmes conditions que les troupes pour le ramassage / d‚pose ? Oui, mais dans le respect des contraintes hi‚rarchiques. # 41 - n'y a-t-il aucun moyen de rembarquer des troupes sans pr‚sence d'un port, surtout en cas d'exploration ? Si, uniquement avec un explorateur ou un conquistador. # 42 - lorsqu'il se d‚place seul, un chef est-il limit‚ … rejoindre une pile non- assi‚g‚e ? ne peut-il rejoindre une forteresse amie non-assi‚g‚e ? Oui. # 43 - un chef, seul, peut-il explorer une province terrestre (si oui, avec quel risque) ? Oui, mais s'il subit une usure de 30% ou plus, il doit faire un jet de survie (rappel : d‚ < ou ‚gal … sa valeur de manoeuvre). # 44 - le joueur Turc ne parait avoir aucun contr“le sur le trafic du Bosphore, est-ce normal ? Oui. # 45 - y a-t-il des restrictions en ce qui concerne le passage du d‚troit de Gibraltar/Tanger, par mer ? Non. # 46 - pour le mouvement, une province est-elle contr“l‚e par le joueur qui a ‚t‚ le dernier … avoir une pile pr‚sente, ou seul le contr“le de la forteresse compte ? Une province est contr“l‚e par celui qui a le contr“le de la ville, sauf si celle-ci est assi‚g‚e. # 47 - un port est-il consid‚r‚ comme adjacent … toutes les mers bordant la province ? Oui, mais la pile navale doit ressortir vers la mˆme c“te, par ex. une pile entrant dans une Colonie dans l'isthme de Panama par l'atlantique ne peut pas en ressortir vers le pacifique. # 48 - les mineurs du Saint Empire sont-ils traversables, mˆme neutres, par le joueur Empereur ? Oui, ainsi que par les unit‚s de tout joueur en guerre avec l'empereur, mais sans s'y arrˆter. Cela ne constitue pas une d‚claration de guerre au mineur travers‚. # 49 - peut-on intercepter une pile quand celle-ci sort d'une province adjacente vers une province non-adjacente ? Non. # 50 - si une pile traverse une province, peut-on l'intercepter … l'entr‚e et … la sortie ? A l'entr‚e uniquement. # 51 - une flotte d'une nation peut-elle transporter des troupes alli‚es ? Oui, … condition d'ˆtre en guerre aux c“t‚s de cet alli‚. Sinon ce n'est pas autoris‚. # 52 - une flotte peut-elle transporter des troupes d'un alli‚ vers un Comptoir / Colonie qui lui est inconnu ? Non. Une flotte ne peut pas prendre … son bord une unit‚ si elle traverse une mer (ou termine son mouvement) dans un espace inconnu de cet alli‚. # 53 - peut-on inclure des navires de transports dans les d‚tachements ? Oui, jusqu'… un maximum de 10 par d‚tachement. La case NT a ‚t‚ omise sur la fiche des forces des joueurs pour les d‚tachements. Utiliser la case N et s‚parer les N et NT par un "/" en cas de force composite. L'Usure des Forces # 54 - la derniŠre mer, o— s'arrˆte une pile, compte-elle comme une mer travers‚e pour l'usure ? Oui. # 55 - l'usure navale parait curieuse : travers‚e de l'Atlantique d'Espagne vers le Golfe du Mexique, si on ne passe pas par le Triangle des Bermudes, le risque de mer est de 6 avec un malus de +2 (car 3 mers … 6 travers‚es) ; par contre si le Triangle est travers‚, le risque n'est plus que de 7 sans malus, ‚tonnant ? C'est curieux mais c'est voulu, aussi ‚tonnant que cela puisse paraŒtre... # 56 - est-il normal qu'une pile de navires de tech. Vaisseaux ou Trois-Ponts subisse l'usure navale comme s'elle ‚tait de tech. Caraque ? C'est vrai. Voici une variante : les navires de types Vaisseaux b‚n‚ficient d'une colonne de d‚calage vers la gauche sur la table d'usure. Les navires de types Trois-Ponts b‚n‚ficient de deux colonnes. # 57 - il faut insister sur le fait que toute perte d'usure est … arrondir au sup‚rieur, n'est ce pas (sinon les d‚couvertes se font trop vites) ? Oui. # 58 - … quoi sert la colonne 9 de la table d'usure puisqu'elle ne peut ˆtre jamais utilis‚e (le risque de mer maximal ‚tant de 8) ? Elle sert pour une variante ult‚rieure. # 59 - y a-t-il une diff‚rence entre retraite et d‚route ? La diff‚rence c'est que pour une d‚route la valeur de manoeuvre du g‚n‚ral n'est pas soustraite au d‚ d'usure, alors que pour une retraite, elle l'est. # 60 - quand une pile militaire ‚vacue une province aprŠs une paix, il est pr‚cis‚ que les piles navales ne jouent pas l'usure, qu'en est-il des piles terrestres si plus de 6 PM sont utilis‚s ? Idem. Les Combats # 61 - les chances de mort d'un chef sont trŠs ‚lev‚es, surtout pour ceux ayant 6 en manoeuvre, ne peut-on pas att‚nuer le risque ? Oui. A titre de variante, consid‚rer un d‚cŠs possible pour tous les chefs sur un (1), puis relancer un d‚ (non modifi‚) : 1-3 (mort), (4-5) bless‚, revient au tour suivant, (6+) bless‚, revient au round suivant. Le malus de +1 pour les chefs ayant un 6 s'applique toujours. # 62 - comment combat une pile sans chef ? Un pion de remplacement lui est attribu‚ en cas de bataille (il est retir‚ dŠs qu'elle est r‚solue). Ceci est valable pour tout : bataille, assi‚g‚ en cas d'assaut, indigŠnes...etc. # 63 - un monarque plac‚ sur une pile doit-il commander au combat ? Oui, en priorit‚. # 64 - il est malheureusement facile de faire un assaut contre une forteresse sans chef, est-ce voulu ? Erreur, un assaut est un combat ; … ce titre s'il n'y a pas de chef pr‚sent, l'assi‚g‚ tire au sort un chef de remplacement pour ce combat. Plus g‚n‚ralement, tout combat n‚cessite un chef pour chaque camp (si un chef est bless‚ ou meurt au cours de la bataille, un chef de remplacement apparaŒt). # 65 - lors d'une poursuite, ne peut-on pas consid‚rer les piŠces d'artillerie d‚truites comme captur‚es ? Non. # 66 - les conditions pour obtenir une bataille majeure sont excessives et surprenantes car parfois il vaut mieux subir soi-mˆme plus de pertes pour atteindre le niveau global de pertes requis ? Vrai. En variante, prendre les conditions suivantes : le vaincu a perdu au moins 66% de sa force, et le vainqueur a perdu au plus 33% de la sienne, et uniquement si le vaincu avait au moins deux unit‚s, dont une A+, dans le combat. # 67 - les points de victoire pour une bataille sont ‚tranges : on compte les forces engag‚s par le vainqueur, ainsi 2A+ attaquant un simple D terr. et gagnant sans difficult‚ la bataille est compt‚e par rapport aux 2A+, est-ce logique ? C'est une erreur : les PV sont compt‚es par rapport aux unit‚s du vaincu. # 68 - que se passe-t-il si une flotte battant en retraite suite … une bataille se fait intercepter, le poursuivant peut-il intervenir dans la nouvelle bataille ? Non, une flotte battant en retraite ne peut se faire intercepter. # 69 - comment peut-on efficacement mettre en commun des forces militaires dans une mˆme pile entre alli‚s (sinon les alliances d‚fensives ou offensives perdent leur int‚rˆt militaire) ? Une A+ ou F+ par alli‚, pas plus pour une mˆme pile, car la limite est de 2 unit‚s par pile. L'efficacit‚ entre alli‚s : chaque alli‚ peut activer une pile en une campagne militaire simple pour attaquer un ennemi (alors qu'une puissance seule devrait payer une campagne multiple pour d‚placer plusieurs piles chez l'ennemi), ce qui n'est pas n‚gligeable ! # 70 - la limite de deux unit‚s peut-elle ˆtre exc‚d‚e en pr‚sence de pile alli‚e ? Non, 2 unit‚s maximum (+ ‚ventuellement 2 pachas pour le Turc). Cependant, si un pays a une force assi‚g‚e, il peut envoyer une pile dans la mˆme province pour attaquer l'assi‚geant, mais uniquement avec la pile ext‚rieure. En cas de victoire, la limite est alors temporairement exc‚d‚e (si attaque au tour de jeu de l'adversaire, seule 2 unit‚s pourront se battre). # 71 - une flotte bloquant un port peut-elle ˆtre attaqu‚e par une pile ennemie provenant de l'ext‚rieur conjointement avec la pile navale bloqu‚e ? Non, l'une aprŠs l'autre. # 72 - lors d'une poursuite navale, quelle est la valeur du % de pertes sur la TRC, et … quoi s'applique-t-il ? Il s'applique … la force du vaincu. # 73 - lors d'un combat naval contre des galŠres et gal‚asses, celles-ci doivent- elles subir les pertes en premier ? Non. Les gal‚asses sont un modŠle particulier de galŠres v‚nitiennes et, … ce titre, ne sont pas forc‚es de prendre les pertes en priorit‚ par rapport aux autres galŠres. Le choix est laiss‚ au joueur pour la prise des pertes. # 74 - peut-on attaquer des flottes ennemies r‚fugi‚es dans un port ? Non. Aucune "attaque au port" n'est autoris‚e dans ce jeu. # 75 - quand l'ennemi craque, calcule-t-on d'abord les pertes dues … la poursuite, puis celles dues … l'usure, ou l'inverse ? Poursuite d'abord, usure ensuite. # 76 - le moral de 3 (Tercios) s'applique-t-il … toutes les arm‚es espagnoles ou seulement si l'infanterie est majoritaire ? Seulement … l'infanterie espagnole, et uniquement si elle est majoritaire, dans la pile qui combat. # 77 - la poursuite terrestre ou navale est-elle obligatoire ? Non. # 78 - est-il obligatoire de faire feu … la phase de feu, si le joueur pr‚fŠre seulement faire le choc ? Non, le joueur peut ne faire que le choc s'il le souhaite. Son adversaire peut quand mˆme faire feu, s'il le veut. # 79 - en cas de poursuite terrestre, le poursuivant peut-il suivre le vaincu dans la province o— celui-ci s'est r‚fugi‚ ? Non. # 80 - … la suite d'une bataille, le vainqueur peut-il ‚tablir le siŠge de la forteresse de la province, mˆme si le vaincu n'y a pas retraiter ? Oui bien s–r, il peut soit faire une sape, soit tenter un assaut. # 81 - l'interception dans la mˆme province qu'emprunte une force ennemie retraitante (14.3-A) n'est-elle faisable que si celle-ci retraite (et non pas lors de son mouvement avant combat) ? Il n'y a pas d'interception contre une force retraitante. Les SiŠges # 82 - que se passe-t-il si, en cas d'assaut, l'assaillant est d‚moralis‚ alors que le dernier d‚fenseur est d‚truit ? La forteresse est captur‚e. # 83 - quel est l'int‚rˆt d'accepter les honneurs de la guerre lorsqu'il n'y a pas de forces assi‚g‚es ? Aucun, sauf si l'on veut se rendre. # 84 - l'int‚rˆt de placer des forces … l'int‚rieur d'une forteresse est limit‚, est-ce voulu ? Oui. # 85 - une pile assi‚g‚e peut-elle attaquer la pile assi‚geante ? Oui, elle effectue alors un combat normal. # 86 - pourquoi … l'issue d'un tour, si un siŠge est non-r‚solu, l'arm‚e assi‚geante forc‚e … la retraite est-elle oblig‚e de subir une usure, alors que sans siŠge elle n'aurait pas … subir d'usure ? Parce que la province qu'elle quitte est "‚puis‚e" par le siŠge. # 87 - puisque les pions-forteresse sont limit‚s par pays, comment Venise peut-elle conqu‚rir la moindre forteresse de niveau 1 ? Il y a une confusion : la prise d'une ville n'implique pas que le conqu‚rant ait … y placer un pion- forteresse, il note seulement qu'il la possŠde. Comme toute ville europ‚enne est une forteresse (niveau 1 minimum), Venise n'a donc pas de pion … 1, puisqu'elle ne peut fortifier qu'en Europe. # 88 - comment bien comprendre les tables sur les assauts, en 18.4 ? Il y a eu une erreur qui provoque quelques confusions : L'assi‚g‚ n'a pas de feu s'il est m‚di‚val, et il tire sous la colonne A pour toutes les autres technologies. L'assaillant tire sous B s'il est renaissance (alors que Df est m‚di‚val) ; sous C si le Df est renaissance (ou tercios pour l'Espagnol) ou arquebuse ; sous D si le Df est mousquet (ou mieux). Fin de Phase Militaire # 89 - la phase se termine-t-elle si le D10 est strictement < au nombre de rounds jou‚s, ou est-ce < ou = ? C'est strictement inf‚rieur. # 90 - si au cours d'un mˆme round, une arm‚e vaincue se r‚fugie dans une ville qui est ensuite prise d'assaut, peut-on consid‚rer l'ensemble des pertes de la bataille puis de l'assaut pour obtenir une victoire "majeure" ? Non, bataille et siŠge sont deux choses diff‚rentes. # 91 - … la phase de red‚ploiement : une unit‚ en territoire ennemi mais qui n'a pas tent‚ d'action de siŠge doit-elle retraiter ? Oui. C. RŠgles Avanc‚es # 92 - pourquoi la gestion des chefs "?" conquistador / explorateur est-elle diff‚rente de celle des g‚n‚raux / amiraux (cela induit des confusions) ? Pour certains pays, et selon les p‚riodes, elle n'est pas diff‚rente. Pour les autres pays, c'est voulu (voir ‚v‚nements ‚conomiques). Phase des Monarques # 93 - la p‚nalit‚ associ‚e … l'‚v‚nement "excellent ministre" pour le successeur du monarque (-2 pour le tirage de ses valeurs) n'est-elle pas trop s‚vŠre ? Vrai. En variante, n'appliquer le malus que pour le tirage des caract‚ristiques ayant augment‚ au moins de 2 grƒce au ministre. A noter que pour le tirage des caract‚ristiques du ministre, un 10 au d‚ vaut 9. # 94 - la table des valeurs est d‚s‚quilibr‚e par rapport aux valeurs des monarques commen‡ant les diff‚rents sc‚narios, est-ce bien normal ? Oui. Cela permet de faire d‚marrer les sc‚narios selon une "logique" plus historique. # 95 - doit-on disposer le pion monarque sur la carte dŠs son accession au tr“ne (et o—) ? Non, ce n'est pas indispensable, mais il est cens‚ se trouver … d‚faut dans la capitale. # 96 - en 28-D : il est ‚crit qu'un monarque de sant‚ fragile est adulte, pourtant dans la table des successeurs il semblerait qu'il puisse ˆtre adolescent, enfant ou mˆme b‚b‚, que penser ? C'est une erreur dans la rŠgle. Quand on d‚termine un nouveau monarque, on lance un d‚ pour d‚terminer l'ƒge. Si le d‚ est un 1 ou un 10, l'ƒge est ignor‚, et il y a un ‚v‚nement "crise dynastique" ou "sant‚ fragile" ; dans ce cas le d‚ est relanc‚ pour d‚terminer l'ƒge et la dur‚e du rŠgne. # 97 - pour l'Initiative, ne devrait-on pas consid‚rer que des joueurs en guerre contre le mˆme ennemi devraient jouer ensemble ? Oui c'est vrai. Dans ce cas, les joueurs jouent selon l'initiative la plus basse entre eux tous. Phase des Ev‚nements # 98 - que se passe-t-il si un 10 sort au 1er d‚ (ce qui implique de retirer l'‚v‚nement sur la table de la p‚riode suivante), puis au 2Šme et ainsi de suite ? Ceci est extrˆmement rare, mais dans ce cas il faut retirer l'‚v‚nement … chaque fois sur la table suivante. V‚rifier cependant que l'‚v‚nement obtenu est applicable. Sinon rejouer totalement l'‚v‚nement. # 99 - peut-on placer une mine hors d'Europe (la rŠgle pr‚cise une province du joueur) ? Non, il est pr‚cis‚ qu'une nouvelle mine doit ˆtre plac‚e dans le territoire national du joueur, c'est … dire dans l'une des provinces europ‚ennes de son royaume (dont les frontiŠres sont clairement identifi‚es sur la carte, par une bordure de couleur). # 100 - il y a une contradiction entre la rŠgle et l'annexe au sujet du test de fid‚lit‚ en cas d'‚v‚nement "D", l'une dit qu'il y a perte si fid‚lit‚ > aux 2 d‚s, l'autre pr‚tend l'inverse, que choisir ? Il y a baisse si la fid‚lit‚ est < ou = aux 2 d‚s. # 101 - d'aprŠs l'annexe, la Lorraine peut ˆtre annex‚e par la France via l'‚v‚nement n 4 (1700-59) "guerre de succession de Pologne", or cet ‚v‚nement ne dit rien … ce sujet, comment faire ? C'est un oubli : si la France gagne la guerre (avec au moins une conditionnelle), ou si c'est une paix blanche, la Lorraine devient fran‡aise (et seulement si l'‚v‚nement n 3 de la p‚riode pr‚c‚dente a eu lieu - annexion de l'Alsace). # 102 - certains ‚v‚nements avec ast‚risque ne sont pas suivis d'un R/D, que faire si un tel ‚v‚nement est tir‚ sans pouvoir ˆtre jou‚ (… cause d'un autre ‚v‚nement conditionnel non jou‚) ? Rejouer l'‚v‚nement. # 103 - que se passe-t-il pour la France et l'Angleterre si l'attitude Conciliante a ‚t‚ choisie ? Rien, il s'agit de leur choix historique, donc il n'y a aucune cons‚quence particuliŠre en plus. # 104 - lorsque l'‚v‚nement n 4 "guerre en Italie" survient en mˆme temps que "h‚ritage Habsbourg du Milanais", Milano est-il encore consid‚r‚ comme territoire ami pour le 1er tour de la guerre (ou faut-il le remplacer par Genoa ou pas du tout) ? Oui, sauf si le joueur Espagnol choisit de payer une d‚claration de guerre des Habsbourg … la France (auquel cas c'est non pour les deux questions). # 105 - lorsque l'‚v‚nement n 4 "guerre en Italie" survient pour la 2Šme fois, la France doit-elle contr“ler Milano d'ici … deux tours sous peine de perdre 10 PV ? Un tel contr“le signifie-t-il la prise de la forteresse ? Oui. # 106 - mˆme cas mais si Milano est d‚j… Habsbourg, le corps exp‚ditionnaire suisse en cas de d‚faite peut-il suivre une unit‚ Habsbourg dans leur territoire ? L'arm‚e suisse ne peut aller qu'en Suisse ou … Milano. Il peut ˆtre r‚utilis‚ tant qu'elle lui reste des forces. # 107 - que se passe-t-il pour un ‚v‚nement d‚pendant de l'existence de la R‚forme si celle-ci n'a eu lieu ? Non-applicable et ignor‚. Rejouer l'‚v‚nement. # 108 - que se passe-t-il si l'‚v‚nement de la R‚volte Hollandaise survient avant 1560 (par le biais des ‚v‚nements anticip‚s) ? Impossible. Rejouer l'‚v‚nement (NB : c'est "historiquement" possible, mais cela handicape trop le Hollandais). # 109 - n'y a-t-il aucun moyen de d‚fendre ou sauver ses Colonies en Inde hors de l'‚v‚nement "extension de l'empire mogol" ? Aucun... R‚voltes # 110 - quelle est la diff‚rence entre les pions r‚voltes grand format avec ceux de petit format ? Il y a une confusion : les grands pions sont les pions arm‚es, et les petits sont les d‚tachements ; et parallŠlement il existe des pions r‚voltes, face (+) ou (-) pour indiquer la pr‚sence d'une r‚volte (et son intensit‚). # 111 - l'arm‚e r‚volte respecte-elle la rŠgle des ‚quivalences (2D = 1A-, 1A+ = 2A-) ? Ce qui ‚quivaut … 1A+ = 4D, soit 40I conscrites, n'est-ce pas ? Oui et non, la rŠgle des ‚quivalence n'est importante que pour d‚terminer le co–t de maintenance. Ceci ne concerne donc pas l'arm‚e r‚volte. Par contre les contenances des arm‚es ne sont pas directement li‚es … la rŠgle des ‚quivalences. # 112 - quel est le contenu d'une arm‚e r‚volte (et un d‚tachement) ? Un d‚tachement a toujours une contenance de 10 ; celle de l'arm‚e est la mˆme que celle du pays o— a lieu la r‚volte. # 113 - le seul moyen de se d‚barrasser d'une r‚volte est de jouer un test de r‚pression, doit-on comprendre que l'on peut mener contre elle une campagne militaire ? Oui, pour mater une r‚volte il faut y d‚placer une pile militaire (donc activation d'une campagne simple ou multiple) et tenter de la r‚primer … chaque round (campagne simple ensuite). # 114 - doit-on reprendre la ville (si contr“l‚e par la r‚volte), avant de pouvoir faire un test de r‚pression ? Non, on peut tenter de r‚primer la r‚volte avant ou aprŠs le siŠge de la ville r‚volt‚e. Le choix est libre. Si la r‚volte est mat‚e avant, et que le round se termine, la r‚volte ne se propage pas, aucun point de Stabilit‚ n'est perdu ; par contre le joueur ne touche pas le revenu de la province tant que la ville n'est pas reprise. Si le siŠge de la ville est rompu, une r‚volte (-) r‚apparait dans la province … la fin du round. # 115 - si un d‚tachement ou une arm‚e r‚volte est pr‚sent dans une r‚gion r‚volt‚e, et que la ville est sous leur contr“le, comment peut-on proc‚der … la r‚pression ? Le joueur doit d'abord combattre l'arm‚e / d‚tachement r‚volte en faisant un combat normal, puis en cas de victoire il pourra imm‚diatement ensuite assi‚ger la ville ou faire la r‚pression (Cf. ci-dessus). Phase Diplomatique # 116 - la Pologne est vassalisable sur son pion, mais pas en annexe, qu'en est-il ? Elle est vassalisable par la France via ‚v‚nement "guerre de succession de Pologne" (sinon elle ne l'est pas). Voir aussi # 101. # 117 - il manque certaines valeurs pour le pion de la Perse, que faire ? Lire les valeurs manquantes en annexe. # 118 - il n'est possible de faire une action sur le Soudan, Oman et Aden que si les Mameluks ont ‚t‚ conquis, n'est-ce pas ? Oui. # 119 - il y a une ambigu‹t‚ pour la d‚sannexion politique d'un mineur : s'il a ‚t‚ annex‚ par conquˆte militaire, le pion politique est-il retir‚ du jeu, ou doit-on le placer sur la case "annexion" ? Un mineur peut ˆtre annex‚ militairement que dans certains cas, par la Turquie ou la Russie. S'il l'est, son pion marqueur politique est retir‚ du jeu. La case "annexion" sur la piste diplomatique ne concerne que les mineurs annex‚s politiquement (et dans ce cas, ils pourront ˆtre d‚sannex‚s diplomatiquement). # 120 - quelle est l'utilit‚ de l'annexion politique par rapport au statut de vassal ? Le % variable des industries s'applique aux revenus des provinces annex‚es, et le joueur peut lever des troupes nationales sur place. # 121 - la fid‚lit‚ de la Toscana est de 7 alors que celle du livret est de 14 ; idem pour Wallachie, Moldavie (5 ou 10 ?) et Al Djzair, lesquelles employer ? Le pion diplomatique fait foi. De fa‡on g‚n‚rale, les valeurs indiqu‚es sur le pion priment sur les annexes. # 122 - l'Ecosse est-elle vraiment Protestante, tel qu'indiqu‚ sur son pion ? Oui, bien que certains monarques ‚cossais ‚taient catholiques, l'Ecosse ‚tait majoritairement protestante. N‚gociation entre les Joueurs # 123 - l'alliance dynastique est d'un co–t trop ‚lev‚ semble-t-il, quel int‚rˆt … en faire ? Elle permet de donner de l'argent ou une province sans guerre, s'assurer de l'impossibilit‚ d'une guerre sans CB entre alli‚s, et possibilit‚ de profiter d'une crise de succession pour celui qui a donn‚ la dot (mais une telle crise est rare). # 124 - la vente de soutien diplomatique est un moyen d‚tourn‚ de financer un joueur, ne faudrait-il pas indiquer une limite ? C'est exact. Amendement : un soutien peut se vendre par accord informel, et son prix est fix‚ … 30 ducats maximum (soit un profit net limit‚ … 10 ducats, puisque le soutien co–te 20). # 125 - pour d‚fendre un mineur contr“l‚, un joueur doit-il ou non payer une mise ? Oui. Un joueur a sugg‚r‚ une solution plus souple pour r‚soudre une action diplomatique sur un mineur d‚j… contr“l‚ : - 1er cas : celui qui en a le contr“le avait pr‚vu une action sur le mˆme mineur : chaque joueur jette son d‚, ajoute ses modicateurs. Celui qui a le plus haut score fait l'action, et on jette 2 d‚s pour connaŒtre la r‚action du mineur. - 2Šme cas : celui qui en a le contr“le n'avait pas pr‚vu une action sur ce mineur. Il doit payer une mise en r‚action (sinon le mineur retourne dans la case Les Neutres). Proc‚der alors comme dans le cas pr‚c‚dent, … ceci prŠs : si ce joueur fait le meilleur score, il r‚ussit … empˆcher l'action adverse, mais il ne peut pas en profiter pour gagner des points de progression (donc il n'y a pas de r‚action du mineur). Voici un exemple : le joueur Espagnol contr“le la Papaut‚ en Alliance Militaire. Le V‚nitien annonce une action sur la Papaut‚ (il est le seul). L'Espagnol r‚pond qu'il d‚fend son contr“le et ‚crit secrŠtement une mise. Ceci fait, les deux joueurs r‚vŠlent leur mise, et chacun annonce une mise forte (100 ducats, action … +5). Le V‚nitien jette un d‚ et obtient 6 +5 (sa mise) +7 (son monarque) +1 (religion), soit 19 au total. L'Espagnol jette un d‚ et fait un 10 +5 (mise) +4 (son monarque) +1 (religion) +2 (alliance militaire), soit 22 au total. L'Espagnol l'emporte, mais comme il n'a fait que r‚agir … l'action v‚nitienne, il ne peut pas gagner des points de progression (en testant la r‚action papale). Les Guerres # 126 - l'attitude "Offensive" est ambigu‰, car rien n'empˆche le pays mineur de retarder aussi longtemps qu'il le veut la sortie de ses unit‚s (jusqu'… l'hypoth‚tique round 11) ? Consid‚rer que cette "sortie" doit avoir lieu avant le round 5 (si elle est possible), sinon le mineur offre une paix blanche (que l'ennemi n'est pas oblig‚ d'accepter). # 127 - est-il interdit … un mineur de sortir ses unit‚s navales s'il n'a pas choisi l'attitude navale ? Non, il utilise alors ses seules forces de base navales. # 128 - un mineur re‡oit-il ses renforts au 1er tour de son entr‚e en guerre ? Oui. # 129 - en cas de guerre, si un mineur alli‚ est … AM ou CE, et se fait envahir par l'ennemi (il est plac‚ automatiquement … EG), faut-il alors lui tirer imm‚diatement des renforts ? Oui. # 130 - si la Hongrie a ‚t‚ h‚rit‚e par les Habsbourg, le joueur Turc peut-il encore d‚clarer la guerre … la Hongrie, et doit-il d‚clarer aussi la guerre aux Habsbourg et … l'Espagne ? La Hongrie n'est effectivement h‚rit‚e qu'en 1530 si l'‚v‚nement est tir‚. Avant 1530 elle n'est pas Habsbourg, donc elle se d‚fend seule si elle est attaqu‚e. Cependant, les Habsbourg ont alors un CB gratuit contre l'Envahisseur. AprŠs 1530, la Hongrie est incorpor‚e … l'Etat des Habsbourg. # 131 - si les Habsbourg ont h‚rit‚ de la Hongrie et qu'une province hongroise est occup‚e, l'Etat des Habsbourg peut-il d‚clarer la guerre sans perte de Stabilit‚ pour l'Espagne … n'importe quel joueur, ou seulement … l'occupant ? Seulement … l'Occupant bien s–r. # 132 - si la Hongrie est h‚rit‚e, est-elle consid‚r‚e comme un mineur sp‚cial de l'Espagne ou faisant partie des Habsbourg ? La Hongrie fait partie de l'Etat des Habsbourg. # 133 - lorsqu'un pays d‚clare la guerre … un mineur du Saint Empire, est-ce l'Espagne (si empereur) ou les Habsbourg, qui a un casus belli contre l'agresseur ? C'est les Habsbourg (si le joueur Espagnol est l'empereur). S'ils entrent en guerre, l'Espagne fait de mˆme. Il n'y a qu'une d‚claration de guerre. # 134 - lorsque l'Espagne re‡oit un CB dans les guerres d'Italie, en b‚n‚ficie- t-elle pour les Habsbourg ? Non, sauf pour Milano si les Habsbourg en h‚ritent. Prix des Ressources Exotiques # 135 - doit-on, ou non, prendre en compte la production des mineurs (contradiction entre rŠgles et sc‚narios) pour la d‚termination de la quantit‚ exploit‚e d'une ressource exotique ? Oui, il faut compter toutes les productions. # 136 - la rŠgle sur l'‚volution des prix est peu claire, peut-on la clarifier ? Il y a eu un problŠme technique lors du maquettage de la carte qui a induit une erreur dans l'‚nonc‚ des rŠgles. Voici comment calculer les variations du prix pour une ressource exotique : 1) son pion Quantit‚ est pos‚ sur la piste sur la case correspondant au nombre de ressources exploit‚es par l'ensemble des joueurs et des mineurs. Si la quantit‚ exploit‚e est sup‚rieure … 20, le pion Quantit‚ est retourn‚ sur sa face verso (… +20). 2) s'il y a une ou plusieurs flŠches indiqu‚es en haut ou en bas sur la carte par rapport au pion, il peut y avoir variation du prix, et un test est alors effectu‚. 3) s'il y a 1 ou 2 flŠches en haut, un d‚ est lanc‚ et il est compar‚ … la valeur de gauche du pion Quantit‚ : s'il est sup‚rieur ou ‚gal, le prix monte du nombre de flŠches (le pion Prix est boug‚ d'1 ou 2 crans … droite sur la piste des prix). 4) s'il y a 1 ou 2 flŠches en bas, proc‚der de mˆme, mais le d‚ est compar‚ avec la valeur de droite du pion Quantit‚ (et le pion Prix bouge … gauche). 5) s'il y a plusieurs flŠches indiqu‚es (en haut et en bas), il faut faire deux tests s‚par‚s (l'un pour le haut, l'autre pour le bas). A noter que les valeurs (droite et gauche) des pions Quantit‚ sont diff‚rentes au recto et au verso. Voici un exemple : 18 sucres sont exploit‚s par les joueurs en 1680. Son pion Quantit‚ est pos‚, c“t‚ recto, sur la case 18 (avec 1 flŠche en haut et 2 flŠches en bas). Un d‚ est jet‚ pour la flŠche du haut : le r‚sultat est 8, et il est compar‚ avec la valeur de gauche du pion Quantit‚ sucre (qui est "5>"). Comme le r‚sultat est au moins ‚gal … 5, le pion Prix sucre est boug‚ d'1 case … droite. Puis un autre d‚ est jet‚ pour les 2 flŠches du bas, le r‚sultat donne un 10, ce qui est au moins ‚gal … 8 (valeur de droite du pion Quantit‚), donc le prix du sucre baisse de 2 (il est boug‚ de 2 cases … gauche). Au total le prix du sucre aura boug‚ d'1 case … gauche, en net. # 137 - le minimum d'un prix est 0 dans la rŠgle, or ce n'est pas ce qui est indiqu‚ sur le tableau des ressources, que faire ? Un prix vaut au minimum soit la valeur indiqu‚e sur la piste, soit 0 (s'il n'y a rien d'indiqu‚). Phase de Revenu # 138 - pour le revenu des terres, une province est-elle sous contr“le ennemi … partir du moment o— celui-ci a ‚t‚ le dernier pr‚sent dans la province, mˆme sans avoir pris la ville ? Non, si l'ennemi ‚vacue une province sans avoir pris la forteresse, le contr“le repasse au joueur poss‚dant la ville. # 139 - le revenu variable des manufactures se calcule … partir de quoi ? Il se calcule toujours par rapport au revenu des provinces du joueur (ligne 8 sur la fiche ‚conomique). Exemple : le Fran‡ais a 4% (total des % de ses manufactures) et a revenu de provinces ‚gal … 240. Son revenu variable sera de 240 x 4% = 9,6, soit 10 ducats (arrondi au sup‚rieur). # 140 - o— doit-on placer une flotte commerciale ? Elle doit ˆtre plac‚e dans la case ZM / ZP (ayant la silhouette d'un navire). Une fois plac‚e, elle ne peut plus ensuite ˆtre d‚plac‚e ailleurs. De mˆme, il se peut que certaines mers formant l'ensemble d'une ZM / ZP soient communes … d'autres ZM / ZP (ex. les cases ZP de la France et de l'Espagne sont dans la mˆme mer, donc l'‚tendue de ces ZP est la mˆme). La notion d'‚tendue des ZM / ZP a une importance pour d‚terminer si 1 ) une flotte commerciale peut y ˆtre implant‚e (car il faut connaŒtre toutes les mers d'une ZM / ZP), et 2 ) en cas de pr‚sence de pirates ou de corsaires, les unit‚s navales se trouvant dans l'une de ces mers sont compt‚es dans les modificateurs les opposant. # 141 - en 35.3-B il est indiqu‚ que le bonus des monopoles est de 50 ou 100 ducats, alors qu'en 38-D il s'agit de 50 ou 100% de la valeur de la zone ? C'est 50 ou 100% de la valeur de la zone. # 142 - un joueur compte-il les revenus des flottes commerciales, Colonies et Comptoirs de ses vassaux dans le sien ? Oui. # 143 - … quoi servent les mines du mineur Habsbourg ? A rien tant qu'elles sont Habsbourg et que c'est un Etat mineur. Cependant ces mines faisant parties du revenu, cela leur permet d'avoir au final un bonus de +2 lors du tirage de leurs renforts (grƒce au bonus de richesse). Elles seront utiles quand le Hollandais deviendra Autrichien. # 144 - le Centre de commerce Atlantique appartient … l'Espagne en 1492 et 1520, alors que c'est l'Angleterre qui a le plus de niveaux commerciaux dans les ZM / ZP consid‚r‚es, doit-on tenir compte pour l'Espagnol des flottes hollandaises (alors qu'il n'en a pas le revenu...) ? Oui, jusqu'… la r‚volte hollandaise. # 145 - il est pr‚cis‚ qu'un joueur n'ayant pas rembours‚ un emprunt en fin de jeu perd le double de sa valeur en PV, cela concerne-t-il les emprunts non- rembours‚s des p‚riodes pr‚c‚dentes ? Non. # 146 - n'est-il pas abusif de ne jamais rembourser ses emprunts nationaux, en ne risquant tout au plus qu'un malus de -3 ? Effectivement... Errata : Si un joueur ne rembourse pas un emprunt, il ne peut plus emprunter jusqu'… la prochaine p‚riode pour ce type d'emprunt (national), et il aura un malus de - 3 jusqu'… la fin de la p‚riode pour l'autre type d'emprunt (international). Et vice versa pour l'emprunt international Phase Administrative # 147 - la phase logistique (achat/entretien d'unit‚s) doit-elle ˆtre faite avant les actions administratives ? Oui, imp‚rativement. Sur la s‚quence de jeu, suivre la chronologie des phases de haut en bas. La mention "Simultan‚e" indique seulement que tous les joueurs peuvent effectuer la phase (et ses sous- phases, dans l'ordre) au mˆme moment car les interactions entre eux sont relativement limit‚es, ‚tant donn‚ que les actions administratives (ou diplomatiques) doivent ˆtre ‚crites pour ˆtre tent‚es. # 148 - quelle est la limite et le co–t d'achat des corsaires par joueur ? Le nombre de pions fournis dans le jeu est la limite par joueur (toute p‚riode confondue) ; leur co–t est le mˆme pour tous (il est indiqu‚ sur l'Aide de Jeu anglaise). # 149 - peut-on acheter des corsaires quelle que soit la p‚riode ? Oui. # 150 - les d‚tachements indiqu‚s dans les forces de base sont-ils indiff‚remment terrestres ou navals ? Oui, par ex. en 1492 le Portugal a (1F- / 3D). Il peut avoir en ‚quivalent en force gratuite par ex. : (1F+, 1D) ou (1F-, 1A-, 1D). # 151 - l'Espagne semble avoir bien peu de forces terrestres de base en 1492, peut-on alors "casser" les unit‚s attribu‚es en d‚tachements plus petits ? Oui, et ceci est valable pour tout pays. # 152 - la maintenance d'une flotte en galŠres n'est pas indiqu‚e, faut-il prendre comme co–t celui correspondant … la technologie navale du pays ? Oui, le co–t de maintenance et d'achat incorpore une moyenne de navires par pays, ‚poque et types. # 153 - une forteresse de niveau 5 pos‚ sur un ville de niveau 2 co–te-elle 3 ou 5 ducats en maintenance ? Elle co–te 5 ducats, valeur du pion. # 154 - pourquoi n'y a-t-il pas de prix d'achat de galŠres pour la Russie, alors que celles-ci sont autoris‚es en Baltique et en Caspienne ? Voir la nouvelle fiche (derniŠre page). # 155 - les renforts des mineurs sont-ils re‡us au 1er tour de guerre, ou les tours suivants ? Ils sont re‡us dŠs le 1er tour, puis aux suivants. # 156 - les mineurs re‡oivent-ils des renforts lorsqu'ils sont en paix ? Non, uniquement s'ils sont en guerre. # 157 - les arm‚es augmentent-elles leur contenu dŠs que l'on change de p‚riode ou faut-il attendre des renforts ? Le contenu des arm‚es augmente lorsque les mineurs changent de technologie ; cela ne d‚pend ni des p‚riodes, ni des renforts. Pour les joueurs c'est l'inverse. # 158 - les Comptoirs peuvent-ils ˆtre fortifi‚s ? Oui, idem que les Colonies. # 159 - dans les conseils de jeu il est dit que la ressource Pˆche apporte une maintenance gratuite, mais dans la rŠgle on ne parle que de d‚passement des limites d'achat et de maximum de navires, que penser ? Ne tenir compte que de ce qui est dit dans la rŠgle. # 160 - peut-on tenter une action commerciale avec un diff‚rentiel inf‚rieur … -4 sur la table des actions commerciales ? Oui. Dans ce cas, consid‚rer que la colonne retenue est la colonne -4 et que pour chaque point de diff‚rence sur le diff‚rentiel, le joueur re‡oit un -1 au d‚ en suppl‚ment (ex. : le diff‚rentiel vaut - 6, le joueur jette son d‚ sur la table -4 avec un malus de -2 au d‚). Op‚rations Int‚rieures # 161 - il y a des contradictions entre le nombre de manufactures en d‚but de sc‚narios, ainsi que la valeur des DCI ou DCE, avec les limites par p‚riode indiqu‚es sur les Aides de Jeu (ex. la Turquie et la France commencent avec 3 manufactures alors que leur limite est de 2 en 1492) ? L'Aide de Jeu fait foi, il faut alors corriger le sc‚nario. # 162 - l'achat des manufactures est ‚tonnant (… cause de l'‚cart en % entre certaines), choisit-on vraiment au hasard la nouvelle manufacture cr‚‚e ? Non, le choix est libre. # 163 - la limite de manufactures par p‚riode indiqu‚e sur l'Aide de Jeu est- elle une limite en pions ou en niveaux (puisqu'une manufacture peut avoir 2 niveaux, au verso) ? C'est une erreur, la limite indiqu‚e est en niveaux. # 164 - lorsque l'on cr‚e une nouvelle manufacture ou que l'on augmente le DCI, est-il logique de tirer sous le DCE en cas de r‚sultat 1/2 ? Oui. # 165 - pourquoi Venise est-elle aussi limit‚e en pions de manufactures ? Elle ne reste en jeu que 2 p‚riodes, mais peut atteindre jusqu'… 6 niveaux avec ses 3 pions. # 166 - pour l'action commerciale (45.8-B), comment peut-il y avoir des corsaires pr‚sents puisque la phase militaire n'a pas encore commenc‚ ? Idem pour "guerre" dans la ZM / ZP ? Il s'agit de pirates (et non de corsaires), les op‚rations de "guerre" sont celles du tour pr‚c‚dent. # 167 - la remise … niveau des flottes commerciales des mineurs a-t-elle lieu … cette phase ? Oui. # 168 - pour l'am‚lioration du DCI / DCE, il est indiqu‚ que tout autre r‚sultat que "S" est un ‚chec, que doit-on faire avec un r‚sultat "1/2" ? Un d‚ est rejet‚ : si le nouveau r‚sultat est un "S" c'est un succŠs, sinon c'est un ‚chec. De fa‡on g‚n‚rale, tout r‚sultat "1/2" pour les diff‚rentes op‚rations n‚cessite un retirage pour d‚terminer le succŠs ou l'‚chec. Op‚rations Ext‚rieures # 169 - existe-il une limite g‚ographique pour l'op‚ration de concurrence ? Oui, mais elle a ‚t‚ oubli‚e ; on ne peut en faire que si : - on a une flotte commerciale dans la ZM / ZP vis‚e, ou dans une ZM / ZP ayant une mer commune ou adjacente … l'une des siennes ; - ou si on a un Comptoir / Colonie dans la grande r‚gion vis‚e, ou dans une r‚gion adjacente, ou seulement s‚par‚e par une mer si c'est une Œle, ou si on a une flotte commerciale dont l'une des mers est adjacente au Comptoir vis‚. # 170 - un joueur peut-il payer une action de concurrence pour une flotte commerciale d'un de ses vassaux contre celle d'un autre pays ? Oui (Cf. ci- dessus). # 171 - pourquoi la France a-t-elle une limite de p‚riode d'1 pion Comptoir et 1 pion Colonie alors quelle ne peut faire aucune action lui permettant d'en cr‚er ? La France ne peut pas normalement faire ces actions. Mais il existe des cas o— elle peut le faire : 1 ) en b‚n‚ficiant d'un ‚v‚nement ‚conomique l'autorisant … faire une action de colonisation, ou 2 ) si elle devient protestante suite … la R‚forme, auquel cas elle peut faire alors 1 action Colonie et 1 action Comptoir par tour, ce qui lui permet d'utiliser ces pions en cas d'action r‚ussie. # 172 - pour l'op‚ration de concurrence, le joueur "vis‚" peut payer une mise moyenne ou forte pour se d‚fendre, mais comment intervient cette mise sur le r‚sultat ? Comme indiqu‚ sur l'Aide de Jeu du "calcul diff‚rentiel" pour le choix de la colonne : la mise du joueur vis‚ est retir‚e de ce calcul, ce qui fait basculer la colonne vers la gauche (1 … 3 colonnes). Les Technologies # 173 - les valeurs pour les op‚rations de technologie paraissent trŠs ‚lev‚es ; dans le meilleur des cas : MIL du monarque = 9, mise forte = +3, deux manufactures de m‚tal / tissu = +2, soit un total de 14, or il faut au moins un r‚sultat de 15 pour augmenter la technologie ? C'est exact, … ceci prŠs : un d‚ est jet‚ et ajout‚, ce qui permet d'atteindre et de d‚passer le seuil de 15 ! # 174 - lors du passage M‚di‚val vers Renaissance, le co–t de conversion comprend-il le passage de certaines infanteries en artillerie, ou faut-il acheter l'artillerie ? Il faut acheter l'artillerie. # 175 - il est assez difficile d'augmenter r‚guliŠrement les technologies, … un rythme proche de celui de l'histoire, que peut-on y faire ? Cela d‚pend des parties, mais il est vrai que c'est une tendance. Amendement : le palier- mobile d'une technologie baisse d'une case au d‚but de chaque tour, quand la date de disponibilit‚ de cette technologie a ‚t‚ d‚pass‚e (indiqu‚e sur le pion- mobile), et s'arrˆte dŠs qu'il arrive devant un marqueur de technologie (de mˆme nature). Exemple : A partir du tour 11 (en 1540), le palier-mobile Arquebuse baisse d'une case par tour. En 1555, il arrive devant le marqueur de la technologie terrestre de l'Espagne, il cesse alors de baisser. # 176 - pour le bonus li‚s aux industries, faut-il compter le nombre de pions ou leur valeur (1 o 2) ? Errata : C'est la valeur des industries et non le nombre de pions ; par ex. un M‚tal face 2 confŠre un bonus de +2 pour augmenter la techno. terrestre. # 177 - pouvez-vous donner un ex. pour une technologie ? Supposons, en 1610, que le Fran‡ais soit en tˆte en technologie terrestre (marqueur en case 30), et que le Turc soit second (case 26). Le palier-mobile Mousquet se trouve en case 32 (en 1610, il a d‚j… r‚gress‚ de 2 cases). Le Fran‡ais fait une action technologique et gagne 2 cases. Son marqueur arrive sur la case 32. Comme il atteint le palier mobile, il fait un saute- mouton et se place en case 33. Le Fran‡ais acquiert ainsi la technologie Mousquet, et paie la conversion de ses unit‚s (sinon il resterait en case 31). Le Turc fait ‚galement une action technologique, et gagne 1 case, son marqueur arrive en case 27. Lorsque tous les joueurs ont termin‚ leurs actions, le palier-mobile Mousquet est d‚plac‚ devant le marqueur suivant, c'est … dire devant le Turc, en case 28. La technologie Mousquet commence … se propager : dŠs que le Turc l'aura atteinte, le palier-mobile sera de nouveau d‚plac‚ devant le prochain marqueur, et ainsi de suite. La Concurrence # 178 - un Comptoir lutte-il vraiment … armes ‚gales contre une Colonie en cas de concurrence ? Oui, il est pr‚f‚rable de faire une concurrence pr‚alable sur un Comptoir adverse avant d'implanter une Colonie. # 179 - quel DCE doit-on prendre pour faire une action de concurrence contre une flotte commerciale d'un pays mineur ? Le DCE est fix‚ … 5, et le mineur est cens‚ payer une mise moyenne. Phase Militaire # 180 - est-ce qu'une Colonie en plaine la rend "amie" pour le d‚placement ? Oui. # 181 - la lutte contre les pirates est trŠs difficile (sans amiral comp‚tent), et ceux-ci ont t“t fait de d‚truire entiŠrement une flotte commerciale (mˆme complŠte, ce qui est trŠs grave...), que peut-on faire ? Amendement … la rŠgle : tout niveau perdu par pirate ou corsaire est r‚cup‚r‚ gratuitement, … un rythme d'1 par tour (et par ZM / ZP) … la phase administrative. # 182 - un corsaire peut-il attaquer des pirates ou des corsaires ennemis ? Non. # 183 - quelle type de campagne doit-on choisir pour se contenter de d‚placer une pile navale vers une mer d'une ZM / ZP o— se trouve un corsaire ou un pirate ? idem pour les attaquer ? C'est une campagne simple pour se d‚placer, puis aux rounds suivants c'est une campagne passive (quand la pile est d‚j… dans la ZM / ZP). # 184 - que faut-il pour accorder un droit de passage … un autre joueur sur son territoire ou celui d'un mineur avec qui on est alli‚ (minimum AM) ? Il faut avoir une alliance offensive ou d‚fensive avec ce joueur. # 185 - une pile d'un mineur peut-elle poser des pions "pillage" ? Oui. # 186 - peut-on acheter des pions-forteresse pour ses mineurs alli‚s ? Non, uniquement disponible via table des renforts, sauf pour un vassal qui peut recevoir des forteresses du joueur s'il les paient (‚limin‚es quand le mineur cesse d'ˆtre vassal). # 187 - joue-t-on l'usure des corsaires ? Ils ne subissent pas l'usure. Le Timar # 188 - quand doit-on, peut-on placer de nouveaux pachas, et o— ? Le principe est que le joueur Turc dispose en temps de paix d'un nombre de pachas respectant le d‚ploiement indiqu‚ en 48.8-B. En ce sens, le nombre de pachas indiqu‚ dans les sc‚narios est h‚las faux (mais c'est historique !)... Si le Turc gagne ou perd des provinces lors d'une paix, le nombre de pachas est ajust‚ en cons‚quence … la phase de paix. A noter que le gain d'une Œle, donne un pacha de plus. # 189 - dans quelles conditions peut-on retirer des pachas du jeu ? Quand le nombre de provinces turques a diminu‚ lors d'une paix, ou en cas de destitution (rŠgle C). Un pacha mort au combat sera remplac‚ lors de la phase o— la paix sera conclue. # 190 - les conditions de d‚cadence (corruption des pachas) s'appliquent-elles … chaque tour, ou uniquement au tour o— elles surviennent ? Uniquement le tour o— une condition de d‚cadence devient effective (ex. si le Turc d‚passe sa force de base, une seule corruption a lieu, pas aux tours suivants s'il maintient sa sur-militarisation, sauf s'il achŠte encore des forces pour se sur- militariser davantage). # 191 - comment un pacha subit-il l'usure terrestre ? peut-il faire un assaut seul ? Un pacha, seul (ou avec un autre pacha) est limit‚ … 5 PM. Un pacha ne subit pas l'usure ; il peut ˆtre d‚truit uniquement en cas de perte au combat. Il ne peut pas lancer un assaut contre une ville, s'il n'est pas avec un d‚tachement ou une arm‚e. Il peut par contre la bloquer et faire des sapes. # 192 - le joueur Turc peut-il employer autant de pachas qu'il d‚sire ? Il dispose seulement des pachas qu'il avait au moment de la paix ; il peut les d‚placer librement une fois en guerre depuis leur province d'origine, par mouvement normal. # 193 - comment d‚termine-t-on le moral d'une force compos‚e d'un pacha empil‚ avec une unit‚ ayant une technologie > … arquebuse ? La force majoritaire d‚termine la valeur du moral (mais la pile sera forc‚ment conscrite … cause du pacha). # 194 - quand un pacha est corrompu, le joueur Turc le choisit-il, ou est-il choisi par le joueur s‚lectionn‚ par un jet sur la table des R‚voltes ? C'est la 2Šme solution. La Prosp‚rit‚ # 195 - comment doit-on consid‚rer l'‚volution d'un revenu brut qui n'a pas vari‚ ? Rien, il n'y a aucune cons‚quence sur la Stabilit‚ (ni en +, ni en -). # 196 - la Prosp‚rit‚ ne devrait-elle pas avoir lieu tout … la fin du tour ? Effectivement, cela aurait une incidence sur la Stabilit‚ en temps de guerre. Amendement : la Prosp‚rit‚ se joue … la fin, en mˆme temps que le malus pour la poursuite d'une guerre. Les Pirates & Corsaires # 197 - la rŠgle B2 indique que les corsaires maures sont en permanence actifs, comme les Chevaliers ; cela n'est confirm‚ nulle part ailleurs dans les rŠgles, qu'en est-il ? C'est effectivement vrai ; c'est en fait dans les Annexes (Cf. Al Djazair, Tripoli, Tunisia) ; ils peuvent attaquer les flottes commerciales mˆme s'ils ne sont pas officiellement en guerre (et les joueurs peuvent en faire la chasse). # 198 - comment contr“le-t-on les corsaires maures ? qui ? C'est le joueur Turc qui d‚cide de leur action, mˆme si le mineur est neutre ; s'il est contr“l‚ par un autre joueur, il faut que ce joueur et le Turc soient d'accord. # 199 - le corsaire des Chevaliers peut-il s'en prendre … la flotte commerciale turque de Mer Noire ? Non. # 200 - les pertes subies par une flotte commerciale turque suite … une attaque du corsaire des Chevaliers, peuvent-elles ˆtre converties en perte de galŠres ? si oui perd-elle alors -1 en Stabilit‚ ? Oui, mais il n'y a pas alors de perte en Stabilit‚ si des galŠres sont choisies pour empˆcher une diminution de la flotte commerciale attaqu‚e. # 201 - chaque flotte commerciale pr‚sente subit-elle l'attaque d'un pirate, ou les pertes sont-elles r‚parties (et comment) ? Elles sont r‚parties au prorata, en arrondissant au sup‚rieur. # 202 - rŠgle 49.4-G1 "exception dans certains cas pour les corsaires", de quelle exception s'agit-il ? Il s'agit des "l‚vriers des mers", rŠgle 53.30. # 203 - un corsaire peut-il attaquer un joueur avec lequel il est en paix ? Non, il faut ˆtre en guerre (sauf pr‚cisions : les Chevaliers et les Barbaresques, et les l‚vriers des mers anglais). # 204 - un corsaire peut-il attaquer toutes les flottes commerciales ennemies pr‚sentes, ou une seule ? Une seule, sauf les Barbaresques qui attaquent tous les Chr‚tiens. # 205 - s'il y a plusieurs corsaires pr‚sents, quel est l'ordre d'attaque ? Celui de l'initiative. # 206 - peut-on affecter un amiral quelconque … un corsaire, ou seulement un amiral avec un ? Seulement un amiral avec un (jaune ou blanc). Rappel : un jaune ne peut commander qu'un d‚tachement naval. # 207 - quelle Colonie un pirate peut-il piller ? comment choisit-on la Colonie ? Une de Celles jouxtant les mers de la ZM, au hasard s'il y en a plusieurs. Elle regagne ensuite 1 niveau par tour … la phase administrative. # 208 - quels sont les cas particuliers pour lesquels un corsaire pille ? Seulement les l‚vriers des mers anglais (Cf. 53.30). Idem que # 200, mais la Colonie est choisie par l'Anglais. # 209 - un pirate / corsaire plac‚ sur une province, Colonie, Comptoir peut-il ‚cumer la ZM / ZP adjacente ? Non. # 210 - les corsaires peuvent-ils aller hors d'Europe dans des mers non connues de leur propri‚taires ? peuvent-ils explorer ? Non, un corsaire ne peut ˆtre plac‚ dans une ZM ou ZP que si toutes les mers qui en d‚pendent sont connues du propri‚taire du corsaire. Exception: les corsaires command‚s par des "L‚vriers des Mers" (Drake, Hawkins, etc. Cf. rŠgle  53.30) peuvent se d‚placer dans n'importe quelle mer, connue ou inconnue. # 211 - est-on tenu d'attaquer tous les corsaires / pirates pr‚sents dans une ZM / ZP … la fois ? peut-on les attaquer un par un (un par round de combat) ? peut-on attaquer les corsaires / pirates lors d'une campagne passive ? Oui, on peut attaquer les corsaires / pirates un par un, y compris pendant une campagne passive. # 212 - la table page 35 des rŠgles ne correspond pas … celle de l'Aide de jeu ? C'est la table sur l'Aide de jeu qui prime. Phase de Paix # 213 - est-il obligatoire d'occuper militairement une province pour l'annexer par la suite ? Oui, le contr“le militaire doit exister au moment de la paix. # 214 - les pertes de Stabilit‚ due … la guerre s'additionnent-elles si, aprŠs avoir sign‚ une paix, ce mˆme pays d‚clare la guerre au tour suivant ? Non, il s'agit de deux conflits diff‚rents. # 215 - peut-on annexer la capitale d'un mineur ? Non, sauf cas sp‚cial pour les joueurs Turc et Russe qui peuvent annexer une capitale si celle-ci est adjacente … une province leur appartenant, ou qu'il viennent de prendre dans une mˆme paix. # 216 - que devient le marqueur diplomatique si le Turc ou le Russe annexe la capitale d'un mineur ? Il est retir‚ du jeu, et ne sera de nouveau disponible que si la capitale est lib‚r‚e par "r‚annexion" par un autre joueur (qui lui rend sa libert‚, sauf si lui-mˆme est Turc ou Russe et peut l'annexer … nouveau). # 217 - certains mineurs (… une seule province) sont immunis‚s contre les effets d'une d‚faite, puisque leur province ne peut pas ˆtre annex‚e (du fait que c'est la capitale), alors quel int‚rˆt de leur faire la guerre ? Bien qu'il ne soit pas possible d'annexer leur r‚gion, il est parfaitement possible de demander des indemnit‚s (pour non demande de province), comme indiqu‚ en 50.6-B. # 218 - le terme "conquˆte d'une province" implique-t-il celui de sa forteresse ? Bien s–r. # 219 - que signifie exactement "ˆtre … -3 en Stabilit‚ cons‚cutivement" ? Cela veut dire que si un pays "A" est … -3 … la phase de paix, pendant deux tours de suite (lors de cette phase), face … un autre pays "B", il doit se rendre … B (cependant celui-ci doit avoir ‚t‚ en guerre pendant ces 2 tours avec A). # 220 - qu'advient-il lorsqu'un mineur est entiŠrement occup‚ militairement ? Peut-il poursuivre la guerre (et recevoir des renforts) ? Non, il subit une paix inconditionnelle et son marqueur diplomatique est remis en case Les Neutres. # 221 - un joueur battu par une "coalition" et d‚sireux de faire la paix, doit- il traiter s‚par‚ment avec chacun de ses adversaires ? Oui. # 222 - un joueur qui signe la paix avec un autre est-il alors en paix avec tous les mineurs de son adversaire ? Oui. # 223 - le modificateur de -5 (rŠgle 50.2-B) s'applique-t-il si un pays est de nouveau en guerre avec un pays qui lui a annex‚ une province (lors d'une guerre pr‚c‚dente), et y maintient une pile ? Non bien s–r, puisque cette province n'est plus … lui. # 224 - la paix formelle est-elle une paix conclue d'un commun accord entre les joueurs en tenant compte de leur diff‚rentiel de Stabilit‚ (contrairement … la paix informelle) ou bien est-ce une paix contrainte ? Une paix formelle est conclue d'un commun accord, sauf lorsqu'un pays est 2 fois de suite … -3 en Stabilit‚ vis … vis d'un mˆme joueur (dans ce cas la paix est contrainte). # 225 - si une paix au moins conditionnelle survient et que le vainqueur n'a conquis aucune province, re‡oit-il automatiquement l'indemnit‚ en ducats correspondante ? si oui, le vaincu fait-il banqueroute s'il n'a pas assez ? La r‚ponse est oui dans les deux cas. # 226 - quelle est la d‚finition d'une province "conquise" ? Elle est conquise quand l'ennemi en contr“le la forteresse. # 227 - quelle est la d‚finition d'une province "gagn‚e / perdue" par un mineur ? Une province est perdue quand l'ennemi en contr“le la forteresse ; une province est gagn‚e quand le mineur en a le contr“le. # 228 - peut-on forcer les Habsbourg … faire la paix en battant l'Espagne ? Non, mais on peut les contraindre … une paix inconditionnelle (comme tout autre mineur) sans que l'Espagne ne puisse s'y opposer. # 229 - peut-on proposer la paix s‚par‚e … un mineur si le joueur qui le contr“le est en guerre ? Non, il faut faire la paix avec ce joueur. Exception : quand le mineur est totalement occup‚ militairement (paix inconditionnelle contrainte). # 230 - quand un joueur fait une paix de niveau 1 ou plus en sa faveur, les conditions de paix s'appliquent-elles … tous les mineurs en guerre du vaincu (ex. cession d'une province par mineur) ? Non, les conditions de paix sont globales pour la puissance vaincue et ses mineurs. # 231 - il est pr‚cis‚ que les cessions de provinces ne portent que sur celles ayant ‚t‚ prises au cours du conflit, exception faite de la capitale, ceci sous- entend-il qu'un mineur continue … exister s'il est entiŠrement conquis militairement ? Oui et non. Si le mineur est entiŠrement conquis militairement, il se rend de fa‡on inconditionnelle. Cependant, la r‚gion de la capitale ne pourra pas ˆtre annex‚e (donc il continue … exister), sauf dans certains cas par la Turquie ou la Russie (voir rŠgles politiques). # 232 - si un joueur demande une paix … un mineur (menant seul sa guerre) qui est favorable au joueur, ne faut-il pas inverser les modificateurs de situation ? Oui, c'est un oubli. # 233 - que devient un Centre de Commerce ou une manufacture si la province dans laquelle il se trouve est annex‚e ? Il est d‚plac‚ vers une autre province europ‚enne du joueur … qui il appartient (avec un port pour le Centre de Commerce, donnant sur une mer des ZM concern‚es). L'Inflation # 234 - quand le prix de l'Or est … 4 et plus, l'inflation reste-elle … 33% ? Il y a une m‚sentente : l'Or n' a pas de "prix", il indique seulement le niveau de l'inflation. Il ne progresse plus au-del… de 33%. # 235 - la rŠgle sur l'‚volution de l'inflation est peu claire, peut-on la clarifier ? Il y a eu une erreur, il faut poser le pion Quantit‚ sur la case 15 - quantit‚ (case 1 minimum). Voici un exemple : le joueur Espagnol rapatrie 160 Ors, ce qui ‚quivaut … une quantit‚ produite de 8 (160 / 20), donc le pion Quantit‚ est pos‚ sur la case 15 - 8, c'est … dire la case 7 (avec 2 flŠches indiqu‚es au- dessus). Un d‚ est jet‚ et le r‚sultat est 9, et il est compar‚ … 7 (valeur … gauche sur le pion Prix de l'Or). Comme le r‚sultat est au moins ‚gal … 7, le pion Prix est boug‚ de 2 cases … droite (‚gal au nombre de flŠches). A noter que le pion Prix de l'Or fait office de pion Inflation (la valeur de droite indiqu‚e sur le pion Prix ne sert pas). # 236 - le sc‚nario de 1492 indique une inflation … 0%, ce qui n'est pas pr‚vu sur la piste ? C'est une erreur, il s'agit de la 1Šre case … gauche sous laquelle est indiqu‚ 5% (ce qui correspond … 0 pour le prix des ressources exotiques). Les Points de Victoire # 237 - compte-tenu qu'une fois toutes les mers requises ont ‚t‚ explor‚es, il n'y a aucun vrai risque … faire le tour du monde en un seul mouvement (au pire on perd 90% des navires), est-il alors normal d'assigner 50 PV ? Oui. # 238 - … quoi sert alors la rŠgle sur un tour du monde en 2 tours ? Elle ne s'applique que si le tour du monde n'a pas d‚j… ‚t‚ r‚alis‚ (en un tour). # 239 - comme le joueur Portugais a l'initiative sur l'Espagnol, il est le mieux plac‚ pour d‚couvrir l'Am‚rique, est-ce bien normal ? Errata : en fait non, exceptionnellement au 1er tour le joueur Espagnol a le privilŠge de l'initiative (il joue en premier). # 240 - pourquoi supprimer les handicaps en fin de grande campagne (ex. l'Espagne passe de -400 … 0 en six tours...) ? Les handicaps ne servent que pour les campagnes qui se terminent avant le terme de 1792 (fin "officielle" de la Grande Campagne). RŠgles Politiques # 241 - le joueur Espagnol est-il oblig‚ d'utiliser son pion "Flota de Oro" ? Non. # 242 - le joueur Turc touche-t-il de nouveau 50 PV s'il reprend Vienne aprŠs l'avoir perdue ? Non. # 243 - le joueur V‚nitien peut-il "soudoyer" l'Espagne de maniŠre … ce que celle-ci se montre conciliante lors de son transfert en Hollande ? Que veut dire "soudoyer" et "conciliant" concrŠtement ? Le joueur V‚nitien peut jouer en fonction de son transfert. Ceci dit, il ne doit pas faire n'importe quoi contraire aux rŠgles, et est-il vraiment pr‚f‚rable pour lui d'avoir un comportement extravagant, voir anti-v‚nitien ? Ceci est valable aussi pour le Portugal. # 244 - le joueur Espagnol a-t-il le droit de donner les provinces de la future Hollande, lors d'une paix ou d'une alliance dynastique ? En principe rien ne l'interdit, mais il vaut vraiment mieux l'interdire si le joueur Espagnol adopte un tel comportement contraire … l'esprit du jeu. # 245 - la capture d'un monarque d'un mineur donne-t-il droit … une ran‡on ? Oui, comme pour les monarques des joueurs, cela rapporte 200 ducats. Seuls les chefs ayant le symbole monarque peuvent ˆtre ran‡onn‚s. # 246 - comment peut-on ‚liminer un pr‚sidio ? Un pr‚sidio est une forteresse, et comme telle, peut ˆtre pris par siŠge ou par assaut # 247 - un pr‚sidio est-il destin‚ … prot‚ger un port, ou … en gˆner l'accŠs ? En gˆner surtout la sortie, contre les corsaires ennemis notamment. # 248 - un pr‚sidio ne peut ˆtre plac‚ que si le port de la province est "contr“l‚", est-ce par une pile navale ? la province doit-elle ˆtre annex‚e ? Pour placer un pr‚sidio, il faut contr“ler militairement la province. # 249 - le joueur Turc peut-il capturer un pr‚sidio et le conserver ? Non. # 250 - la flotte fluviale russe donne-t-elle droit … un revenu ? Non, c'est une flotte de guerre. # 251 - pour la ZP russe, la rŠgle dit "le bonus commercial est de 3/5 pour une flotte (+) avec moins de 6 niveaux, et de 5/10 avec 6 niveaux", faut-il plut“t lire 3/10 au lieu de 3/5 ? Non, il s'agit de donner les valeurs de cette ZP, respectivement avant et aprŠs la construction de Saint P‚tersbourg. # 252 - les Chevaliers sont en ‚tat de guerre permanente avec la Turquie, est- ce une vraie guerre ? si oui le Turc peut-il attaquer les Chevaliers et subit-il une perte en Stabilit‚ ? En fait, les Chevaliers peuvent attaquer le commerce turc avec leur corsaire car ils sont consid‚r‚s en guerre, mais ce n'est pas une "vraie" guerre. En effet, la Turquie doit d‚clarer la guerre aux Chevaliers pour agir sur Rhodes, par contre ses unit‚s navales sont autoris‚es … lutter contre le corsaire. La Turquie ne perd pas le point de Stabilit‚ … cause des attaques de ce corsaire si elle est d‚j… en guerre. # 253 - peut-on r‚sumer les rapports entre l'Espagne et les Habsbourg ? l'Etat des Habsbourg (l'Autriche) est un mineur sp‚cial de l'Espagne. Il est en permanence en "Entr‚e en Guerre" sur la piste espagnole, et aucune diplomatie n'est possible pour le faire changer. Son revenu n'est pas ajout‚ … celui de l'Espagne. Une d‚claration de guerre contre les Habsbourg en est une aussi contre l'Espagne. Par contre la r‚ciproque n'est pas vraie, l'Espagne en guerre doit payer le co–t d'une d‚claration de guerre pour avoir … ses c“t‚s les Habsbourgs, sauf si : - l'Espagne est engag‚e dans un conflit dans le Saint Empire ; - l'Espagne est en guerre contre la Turquie. Les Habsbourg ont un bonus de +2 pour le tirage de leurs renforts (bonus de richesse du pays). Le joueur Espagnol est l'empereur (tant qu'il contr“le les Habsbourg), sauf si le joueur Fran‡ais a ‚t‚ nomm‚ empereur via ‚v‚nement (et r‚ussit … maintenir son ‚lection … la mort de chaque monarque fran‡ais). Le Saint Empire intervient aux c“t‚s de l'empereur, c'est … dire lui fournit un d‚tachement imp‚rial (Heiliges Reich) ainsi que des renforts (pion arm‚e imp‚riale disponible), tel qu'il est indiqu‚ dans la rŠgle 53.26. # 254 - comment concilie-t-on conquˆtes russes (et turques) avec les rŠgles standards ? Ces conquˆtes ont lieu normalement, … la phase politique lors d'une paix. # 255 - quand doit-on tirer les comp‚tences militaires d'un monarque ? Normalement … son avŠnement, et un seul tirage a lieu (et non pas … chaque tour...). D'un c“t‚ pratique, il vaut mieux tirer ses comp‚tences que si le joueur a envie d'utiliser son monarque, et seulement s'il est en guerre (Rappel : un monarque captur‚ vaut cher en ran‡on...). # 256 - les mineurs Mamelouk et Hongrie sont-ils consid‚r‚s comme conquis dŠs que leurs capitales sont prises (o— en cas de d‚faite majeure pour la Hongrie), ou cela ne s'applique-t-il qu'… la fin du tour (pour lui laisser le temps de reprendre une capitale) ? A la fin du tour, si les conditions sont toujours en vigueur. NB : idem pour les Colonies / Comptoirs pour un joueur en cas d'attaque d'indigŠnes (y compris via attaque par ‚v‚nement). # 257 - est-il normal que le bonus pour le jet de Croisade soit de +8 si la Turquie annexe la Hongrie ? Non. Amendement : le bonus positif maximal est limit‚ … +5 dans tout Appel … la Croisade. # 258 - que se passe-t-il si tous les pays refusent la Croisade, ou ne peuvent y participer ? les mineurs y participent-ils quand mˆme ? Si aucun joueur Catholique ne participe … la Croisade, celle-ci n'a pas lieu (et donc les mineurs n'y participent pas). # 259 - un joueur peut-il entraŒner ses autres mineurs alli‚s dans une Croisade ? Non, seuls les mineurs catholiques mentionn‚s peuvent aller en Croisade, et uniquement s'ils r‚ussissent leur jet d'entr‚e (mˆme s'ils sont officiellement alli‚s … un joueur, quel qu'il soit). # 260 - si deux pays catholiques sont en guerre l'un contre l'autre, est-ce que le malus au jet de croisade est -1 ou -2 ? Le malus est -2. # 261 - quel effectif minimal doit ˆtre envoy‚ lors d'une Croisade ? Amendement : l'effectif minimum est d'1 A+. # 262 - quelle destination peut-ˆtre choisie par les Crois‚s ? Amendement : la moiti‚ des actions contre le Turc et ses alli‚s, doivent ˆtre men‚es vers l'un des territoires chr‚tiens annex‚s par le Turc (si c'est possible) ; les autre actions peuvent ˆtre men‚es librement contre le Turc et ses alli‚s. # 263 - si l'Espagne vient d'ˆtre contrainte … la paix par la Turquie, peut-elle … la mˆme phase de paix lui d‚clarer a guerre en cas d'appel … la Croisade ? Oui, sauf si elle a sign‚ une paix inconditionnelle … la Turquie ce tour ou le tour pr‚c‚dent (auquel cas elle ne perd pas de Stabilit‚ pour ne pas aller en Croisade). # 264 - la Pologne, si alli‚e de la Turquie peut-elle participer … la Croisade ? Oui, si elle r‚ussit son jet d'entr‚e, elle rompt avec la Turquie. # 265 - combien vaut l'objectif suivant : Venise a 3 flottes commerciales (4 golfe du Lion, 2 Adriatique, 3 Ionienne) avec l'objectif 2 par niveau en ZM ? Cela fait (4 + 2 + 3) fois 2, soit 18 PV. # 266 - combien vaut l'objectif suivant : le Portugal a un Comptoir 2 niveaux et une Colonie … 3 niveaux, avec l'objectif 3 par niveau de Colonie / Comptoir ? Cela fait (2 + 3) fois 3, soit 15 PV. # 267 - quand le joueur Hollandais devient Autrichien, quelles sont ses nouvelles caract‚ristiques : DCI, DCE, forces militaires, Souverain, tr‚sor...etc ? Celles du sc‚nario de campagne en 1700 si le changement a lieu entre 1650 et 1792, sinon prendre les valeurs DCI, DCE de l'Espagne, et tirer le monarque sous les valeurs du roi d'Espagne. # 268 - rŠgle 53.24 (les protestants) : ne vaudrait-il pas mieux ‚tendre la notion "d‚fenseur de la Foi catholique" … tous les pays catholiques, et non pas seulement … l'Espagne ou … la France ? Oui, c'est vrai. Dans la pratique le d‚fenseur est presque toujours espagnol, ou parfois fran‡ais... # 269 rŠgle 53.31 (chef Bussy) : le pion indique un g‚n‚ral et la rŠgle un conquistador, qu'en est-il exactement ? C'est un g‚n‚ral qui peut ˆtre exceptionnellement utilis‚ comme conquistador en Inde (uniquement). Le Mouvement Hors Europe # 270 - une unit‚ militaire n'a droit de faire mouvement … 6 points de mouvement ou plus d'une source de ravitaillement, les points ‚tant doubl‚s hors Europe, il n'est donc pas possible d'entrer dans les r‚gions autres que plaine (3 points fois deux), que faire ? Cette restriction n'est pas tout … fait celle indiqu‚e. Au-del… de 6 PM, une pile subit l'usure, ce qui sera le cas hors d'Europe. La pile peut bouger jusqu'… 12 PM par round, et son ravitaillement est ‚tendu … 12 PM aussi hors d'Europe. Les D‚couvertes # 271 - pouvez-vous indiquer comment fait-on une s‚rie de d‚couvertes dans un mˆme round ? Pour simplifier, la pile peut tenter toutes ses d‚couvertes sur un seul jet de d‚couverte, avec un malus de -1 pour chaque province / mer suppl‚mentaire … d‚couvrir. En cas d'‚chec aucun espace n'est d‚couvert. Cette m‚thode est plus rapide, et revient … peu prŠs au mˆme. Rappel : pour faire des d‚couvertes maritimes puis terrestres, les tests de d‚couvertes sont … faire s‚par‚ment, en tenant compte que des espaces maritimes ou terrestres (selon le cas). # 272 - une pile d'unit‚ peut-elle poursuivre son mouvement si la d‚couverte de la province / mer est un succŠs ? Non, mais elle pourra continuer au round suivant. # 273 - pouvez-vous donner un exemple pour effectuer une d‚couverte ? Verrazano part de Brest avec un d‚tachement de 10 navires. Il part explorer au 1er round l'Atlantique Nord, les 4 mers prŠs des c“tes am‚ricaines, et termine par la mer du Triangle des Bermudes. La pile est plac‚e sur cette derniŠre. Le joueur Fran‡ais effectue d'abord un test d'usure pour les mers connues travers‚es. Il ne subit aucune perte. Puis il fait son test de d‚couverte : il tire … -5 (manoeuvre de Verrazano) + 5 (pour cinq mers inconnues suppl‚mentaires explor‚es), soit un net de +0. Il obtient un 1, ce qui indique un succŠs sans perte. Il a d‚couvert ces 6 mers (et les note). Cette op‚ration lui aura co–t‚ une campagne passive (s'il n'avait pas pay‚ par ailleurs une campagne). Au 2Šme round, l'explorateur pourra continuer … explorer, mais l'ensemble de ses d‚couvertes ne deviendront effectives que au moins un navire fran‡ais ou Verrazano revient vivant dans un port fran‡ais. # 274 - … quel moment une d‚couverte devient effective ? Pour b‚n‚ficier d'une d‚couverte, il faut que l'explorateur ou le conquistador revienne en territoire ami pour communiquer la nouvelle (et c'est le 1er revenu qui obtient les PV...). Pour le tour du monde, il faut partir d'un port national europ‚en et y revenir. # 275 - l'Asie a ‚t‚ d‚couverte par Marco Polo, qu'en est-il pour le jeu ? La d‚couverte par mer de l'Asie fait gagner des PV. Par contre, toutes les r‚gions c“tiŠres de l'Asie continentale sont d‚j… connues de tous, ainsi que Ceylan et le Japon ; les autres Œles sont inconnues. # 276 - un explorateur d‚barquant pour d‚couvrir une Œle peut-il ensuite continuer ses d‚couvertes maritimes au mˆme round ? Non, une fois d‚barqu‚ il peut seulement mener l'exploration de l'Œle. Il pourra rembarquer au round suivant et continuer ses explorations (ou rentrer dans un port). # 277 - une d‚couverte peut-elle ˆtre faite par un conquistador se d‚pla‡ant seul (idem par un explorateur sur une province c“tiŠre ou en mer) ? Oui, mais le chef peut mourir si le r‚sultat des pertes est au moins 30% (refaire ensuite un test de survie, ‚gal … sa valeur de manoeuvre, sinon il meurt). # 278 - a quoi correspond la rŠgle B sur le Cap Horn (ne peut ˆtre franchi qu'une fois d‚couvert), en quoi cette zone se distingue-t-elle des autres mers, car si on ne parvient pas … explorer on doit battre en retraite ? Elle signifie que cette mer est bloquante au niveau des tentatives de d‚couvertes multiples dans le mˆme round. # 279 - que signifie "accoste" en C.1, est-ce d‚couvrir une province c“tiŠre, s'arrˆter dans la mer adjacente ? D‚couvrir une province c“tiŠre. # 280 - doit-on ajouter l'usure du d‚placement … l'usure de la d‚couverte ? Un test d'usure a lieu d'abord pour toutes les mers travers‚es connues. Puis un test de d‚couverte est … tirer (sans tenir compte du risque des mers travers‚es). Cependant en cas d'‚chec, la pile doit battre en retraite et faire un test d'usure suppl‚mentaire. # 281 - un explorateur d‚couvrant des mers, puis d‚barquant sur une province c“tiŠre, doit-il effectuer un seul jet de d‚couverte pour les mers et la terre, ou doit-il les d‚couvrir s‚par‚ment ? Il doit les d‚couvrir s‚par‚ment, mais il peut le faire au mˆme round. # 282 - une fois d‚barqu‚ sur une province hors Europe sans port (ex. une Œle), comment fait-on pour rembarquer ? S'il s'agit d'une exploration, la pile d‚barqu‚e peut ˆtre rembarqu‚e si elle est avec un explorateur ou un conquistador. # 283 - en quoi la "difficult‚" d'‚tablissement d'une r‚gion (1Šre des 3 valeurs) joue-t-elle sur les tentatives de d‚couvertes (rŠgle 55.1-B) ? En rien, elle sert pour l'‚tablissement des Colonies. # 284 - pourriez-vous clarifier la rŠgle sur l'Oc‚an Pacifique ? Le Pacifique est constitu‚ de 2 mers situ‚es chacune sur un bord de la carte. Chacune a un malus de risque de +2 (cumulables). Elles sont adjacentes l'une de l'autre. Exception : une pile navale partant de Sea of Okothsk ou Sea of Alaska peut traverser le Pacifique comme s'il n'y avait qu'une seule mer (au lieu de deux) avec seulement un risque … +2. # 285 - le joueur Portugais a tendance … vendre facilement ses d‚couvertes, que faire ? Amendement : pour vendre une d‚couverte il faut faire une alliance de Prˆt (vente pour 50 ducats minimum), et un joueur ne peut vendre au plus qu'une seule d‚couverte par tour (… un seul joueur). # 286 - le joueur Portugais peut-il faire des exploratioins en Sib‚rie, pour vendre ses d‚couvertes … un autre joueur, qui les lui revendra une fois devenu Russe ? C'est bien imagin‚, mais c'est complŠtement anti-jeu. Si le Portugais adopte un tel comportement, il faut interdire toute vente de d‚couverte ou toute cession de Colonie / Comptoir au joueur Portugais. # 287 - les r‚sultats de la table de D‚couverte "sur terre" ont l'air ‚trange : les r‚sultats "1/2" sont au milieu des r‚sultats "S", est-ce normal ? C'est une erreur de maquettage. Il faut inverser les deux "1/2" avec les deux "S" situ‚s en dessous. Les Ressources Exotiques # 288 - les rŠgles garantissent qu'il ne peut y avoir qu'une nationalit‚ pr‚sente dans une grande r‚gion o— l'on exploite des peaux, est-ce voulu ? Oui. # 289 - la rŠgle en 61.2-A1 semble en contradiction avec la 61.4-E, qu'en est- il ? C'est vrai ; chaque niveau de Comptoir peut exploiter 2 peaux, mais aucun accord ne peut se faire (voir cas pr‚c‚dent). # 290 - la rŠgle en 61.2-A3 semble en contradiction avec la 46.3, qu'en est-il ? Une concurrence automatique entre Colonies / Comptoirs a lieu s'il y en a au moins deux face (+), ou quand il n'y a pas assez de ressources exploitables pour l'ensemble des niveaux (sauf accord entre joueurs) ; il faut tirer une concurrence jusqu'… ce qu'un(e) face (+) ou jusqu'… ce que toutes les ressources puissent ˆtre partag‚es. Ces concurrences sont gratuites, mais les joueurs sont autoris‚s … faire des mises moyennes ou fortes … chaue concurrence pour augmenter leur chance (une mise n'est valabe que pour une seule concurrence). # 291 - certaines ressources sont … cheval entre deux provinces, d'autres sont incluses complŠtement dans une province, cela a-t-il un effet sur le jeu ? Aucun, les ressources sont exploitables … partir de n'importe quelle province de la grande r‚gion (c'est pourquoi le symbole de la ressource est plac‚e n'importe o— dans la grande r‚gion). # 292 - qu'en est-il pour les Mines d'Or ? Ceci est diff‚rent, l'Or n'est pas une ressource exotique, en cons‚quence la mine d'or ne se trouve que dans la province o— le symbole est indiqu‚, et nulle part ailleurs dans la grande r‚gion. # 293 - les esclaves sont n‚cessaires pour exploiter le coton, le sucre et le tabac aux Am‚riques, ces esclaves peuvent s'obtenir grƒce au "march‚ libre" de la contrebande, mais peut-on utiliser les esclaves exploit‚s par ses Comptoirs ou Colonies ? Oui bien s–r. Les IndigŠnes # 294 - pouvez-vous repr‚ciser les rŠgles sur les guerres contre les indigŠnes ? quand et comment se d‚clenchent-elles ? Une guerre se d‚clenche quand le joueur annonce son intention de les attaquer, ou quand les indigŠnes attaquent suite … un ‚chec d'une action d'implantation d'un Comptoir ou d'une Colonie (quand le r‚sultat indique un "*", suivi d'un jet sous la tol‚rance de ces indigŠnes), ou … la fin d'un round quand une pile militaire est pr‚sente dans la r‚gion (test sous la tol‚rance des indigŠnes). Les indigŠnes attaquent seulement le joueur responsable de l'attaque. # 295 - rŠgle 61.6-E (conquistador) : quelles r‚gions peuvent-ˆtre soumises … cette rŠgle (le livret d'annexe indique que l'Afrique, le N‚foud, l'Inde sont immunis‚s) ? Les r‚gions d'Am‚rique (sauf Amazonie, Ohio) et de Sib‚rie. Ainsi que celles d'Asie pour certains conquistadors (trŠs peu, Cf. 53.31), cependant, … la diff‚rence des pr‚c‚dentes, les indigŠnes ne peuvent pas y ˆtre d‚finitivement d‚truits. # 296 - que se passe-t-il quand les indigŠnes craquent au moral ? Ils subissent une d‚route puis retraitent en subissant l'usure. Par commodit‚ ils restent dans la province, car il reviennent dŠs le round suivant (moins les pertes subies). # 297 - les indigŠnes attaquent-ils un seul round, ou tous les rounds ? Ils r‚attaquent … chaque round une fois activ‚s (mˆme s'ils ont subi une d‚faite au round pr‚c‚dent), jusqu'… la fin du tour (sauf s'ils sont d‚truits avant). L'attaque cesse … la fin du tour, sans jet de paix … faire. # 298 - pourquoi les forces indigŠnes sont-elles remont‚es au maximum d'un tour … l'autre, et ce, mˆme en cas de pertes trŠs importantes ? A pr‚ciser d'un tour … l'autre, et non d'un round … l'autre. C'est voulu. Colonisation # 299 - le malus de -3 / -2 / -1 pour les 1Šre / 2Šme / 3Šme tentative de colonisation est-il valable pour l'ensemble du jeu ou pour chaque sc‚nario ou p‚riode ? Ces malus s'appliquent uniquement pour l'ensemble du jeu. Les pays commen‡ant un sc‚nario avec une Colonie existante ne subissent plus ces malus (ex. le Portugal dŠs 1492). # 300 - y a-t-il obligation d'utiliser les pions Comptoirs et Colonies sur leur emplacement historique ? Non, absolument pas. # 301 - un conquistador peut-il rester sur une province d‚couverte, pour ajouter un bonus au jet pour le d‚veloppement d'une Colonie ou d'un Comptoir ? Oui, mais ceci n'est pas valable pour un explorateur dans une province c“tiŠre. # 302 - lorsqu'un joueur d‚sire "nettoyer" une province de ses indigŠnes, doit-il tous les d‚truire au cours de l'une bataille ? Que se passe-t-il si le moral des indigŠnes passe en dessous de 0 avant qu'ils ne soient tous ‚limin‚s ? Tout est-il … refaire au round suivant ? Non, les pertes s'accumulent d'un round … l'autre, mais le compteur est remis … z‚ro … la fin du tour si tous les indigŠnes n'ont pas ‚t‚ ‚limin‚s. Ceci ne s'applique qu'en Am‚rique (sauf Amazonie, Ohio) et en Sib‚rie. Dans les autres r‚gions, les indigŠnes ont automatiquement remis au maximum au tour suivant, mˆme s'ils ont ‚t‚ entiŠrement ‚limin‚s pendant le tour. # 303 - pouvez-vous clarifier la conquˆte des empires Inca et AztŠque ? Chaque empire a une force de 300, dans chacune de ses provinces tant que l'empire existe. L'empire est consid‚r‚ comme conquis quand : - la capitale (Cuzco, Tenochtitlan) est captur‚e (siŠge ou assaut); - et tous les indigŠnes de cette province sont d‚truits … la fin d'un tour. Dans ce cas, les autres provinces non encore soumises n'ont plus qu'une force de 30 (au lieu de 300). # 304 - pourquoi ne peut-on pas dissoudre un Comptoir pour en faire une Colonie, est-ce un choix historique ? Oui. Cependant, un joueur peut quand mˆme retirer un (et un seul) Comptoir ou une Colonie, s'il a r‚ussi … cr‚er un nouveau Comptoir / Colonie alors qu'il n'a plus de pions disponibles. Il doit choisir le pion parmi ceux ayant le moins de niveaux. C'est le seul cas o— un joueur est autoris‚ … dissoudre un Comptoir / Colonie volontairement. # 305 - une Colonie peut-elle s'‚tendre … d'autres provinces d'une grande r‚gion ? Non. On ne peut placer qu'un pion Colonie (ou un Comptoir), et un seul, sur chaque province d'une grande r‚gion. D. Sc‚narios # 306 - il y a quantit‚ de bugs, vous fixez pour tous les sc‚narios des revenus en ducats beaucoup trop faibles pour maintenir les forces, doit-on en d‚duire que ces revenus ne sont valables que pour l'achat des troupes et des campagnes (et pas pour la maintenance) ? Non, ils repr‚sentent une valeur historique des tr‚sors et des revenus des bellig‚rants. Consid‚rer dans les sc‚narios que les joueurs peuvent recourir … l'emprunt (Cf. 43), sans modificateur de Stabilit‚. Dans les sc‚narios de Louis XIV, le joueur Fran‡ais b‚n‚ficie d'une F- en maintenance gratuite (car l'‚v‚nement n 9 de la p‚riode 1665-1699 est en vigueur). # 307 - que se passe-t-il quand ce qui est indiqu‚ dans un sc‚nario est en contradiction avec les rŠgles ? En principe la rŠgle et les Aides de Jeu font foi. # 308 - quel est le DCE de la France en 1492 ? et ses manufactures ? Le DCE de la France est 1 (et non 2). Ses manufactures sont : M‚tal (face 1), Vin (face 1). # 309 - quelles sont les manufactures de la Turquie en 1492 ? Ce sont : M‚tal (face 1), Art (face 1). # 310 - quel est le DCE de l'Espagne en 1492 ? Le DCE de l'Espagne vaut 2, et son DCI est … 1. # 311 - le joueur Portugais commence le jeu avec une flotte commerciale dans la ZM sur la c“te occidentale de l'Afrique, alors qu'il n'a pas encore d‚couvert la mer du Golfe de Guin‚e (faisant partie de cette ZM), ceci est en contradiction avec la rŠgle qui indique qu'il faut connaitre toutes les mers d'une ZM pour pouvoir y placer une flotte commerciale ? C'est un oubli, le joueur Portugais connaŒt cette mer dŠs le d‚part. # 312 - le joueur Turc n'est-il pas cens‚ connaŒtre toutes les r‚gions perses et indiennes hors-Europe ? Oui. # 313 - sc‚nario "Guerre de 30 ans", quelles sont les possibilit‚s de mouvement su‚dois au d‚but (mouvement maritime et apparition de Gustave Adolphe … Dantzig) ? les renforts polonais sont-ils en offensive ou en d‚fensive ? peut-on faire des transferts de fonds entre pays ? Le Su‚dois peut bouger jusqu'… 4 d‚tachements par la mer baltique. Les renforts polonais sont en offensive. On peut transf‚rer jusqu'… 200 ducats par tour. # 314 - dans ce mˆme sc‚nario, que deviennent Kiel, Mecklembourg, West Pommern et Bremen ? le Palatinat peut-il disparaŒtre lors de cette guerre ? Ces provinces peuvent ˆtre annex‚es par le joueur qui les a conquis, ou par tout conqu‚rant ult‚rieur. Idem pour le Palatinat. # 315 - idem ; comment la Pologne peut-elle c‚der la Courlande … la SuŠde, si celle-ci prend Riga alors que cette ville appartient … la Lituanie ? La Lituanie n'existe pas. Elle fait partie de la Pologne dans ce sc‚nario (Union de Lublin). # 316 - que deviennent les unit‚s lorsque leurs provinces d'origine sont conquises ? en cas de disparition des unit‚s, leurs renforts sont-ils perdus ? Oui, sauf si leur province est lib‚r‚e par la suite, de nouveaux renforts pourront apparaŒtre. # 317 - lors de la mise en place du jeu, faut-il placer les arm‚es des mineurs et indiquer les provinces contr“l‚es ? Il n'est pas n‚cessaire de placer les forces militaires, par contre il est conseill‚ de placer les marqueurs de contr“le. Les flottes commerciales, Colonies, Comptoirs sont … placer (voir d‚tails en Annexes). # 318 - plusieurs pachas turcs mentionn‚s (Osman, Ahmed) n'ont pas de pions, lesquels utilis‚s alors ? C'est exact. Prendre un pion pacha au hasard. # 319 - quelle est la Colonie espagnole "La Havana" ? C'est "Cuba". # 320 - l'Espagne en 1560 doit placer le Comptoir "San Augustine" dans la r‚gion Florida, or la r‚f‚rence de placement ne correspond pas (et elle est cens‚e exploiter des Peaux), que faire ? L'emplacement est la Floride (sans tenir compte des Peaux). # 321 - dans les campagnes aprŠs 1492, l'‚v‚nement "Milan h‚rit‚e par les Habsbourg" a eu lieu, mais il est ‚crit que Milan est espagnol, que faire ? C'est un cas particulier. Milan est h‚rit‚e par les Habsbourg, mais l'Espagnol peut y lever des troupes. # 322 - il est dit dans la rŠgle que pour poss‚der une Colonie n'ayant pas accŠs … la mer, il faut qu'elle soit adjacente … une autre (on ‚tablit ainsi une chaŒne de Colonies), or le joueur Russe dans certains sc‚narios a des Colonies n'‚tant pas reli‚es entre elles, pourquoi ? Il y a eu un oubli : ce ne sont pas les Colonies qui doivent ˆtre adjacentes directement, mais ce sont leurs grandes r‚gions (une chaŒne de Colonies peut ainsi ˆtre ‚tablie, via grandes r‚gions connect‚es). Le Russe ou le Turc peut ainsi relier ses Colonies … une province europ‚enne de son empire. # 323 - il y a discordance entre le nombre de chefs attribu‚s par les sc‚narios et ceux fournis par les Aides de Jeu, que doit-on choisir ? Les sc‚narios sont bas‚s sur des donn‚es historiques. Les Aides de Jeu sont construites pour des campagnes o— les donn‚es sont par nature plus "moyennes". # 324 - il y a des d‚passements de production en 1492 pour le Portugal : 3 esclaves au lieu de 2. Que choisir ? C'est une erreur, il produit 2 esclaves. E. Annexes Ev‚nements # 325 - l'‚v‚nement N 6 "Pillages et Ins‚curit‚" provoque la destruction quasi-automatique des flottes commerciales pr‚sentes dans une ZP, n'est-ce pas un peu fort ? Non, car chaque flotte r‚cup‚rera 1 niveau … chaque tour … la phase logistique, gratuitement, jusqu'… ce qu'elle ait r‚cup‚r‚ tous ses niveaux. # 326 - l'‚v‚nement n 10 de la p‚riode 1560-1614 n'apparaŒt pas sur les tables, que faire ? Il s'agit d'une erreur de frappe, il faut le mettre … la place du n 1/D de la colonne 9. # 327 - lorsque le trait‚ de Tordesillas est en application, que deviennent les Colonies espagnoles en territoire "portugais" et vice versa ? Ces Colonies sont soit ‚limin‚es, soit transf‚r‚es … l'autre joueur qui "possŠde" le territoire. La d‚cision est laiss‚e au propri‚taire de la Colonie. Il peut aussi d‚cider de les conserver. Dans ce cas, on considŠre qu'il rompt le trait‚ (appliquer les p‚nalit‚s pr‚vues par l'‚v‚nement pour un tel cas). Ceci s'applique aussi aux Comptoirs. # 328 - Trait‚ de Tordesillas, quelle est la d‚finition d'une "exp‚dition" (pour les pays autres que l'Espagne et le Portugal) ? Une exp‚dition est toute pile qui quitte la carte Europe (cela peut ˆtre par ex. un explorateur seul, ou un simple corsaire). # 329 - Trait‚ de Tordesillas, un joueur Catholique en guerre avec l'Espagne ou le Portugal (ou les deux) a-t-il toujours les restrictions du trait‚ ? Oui. # 330 - Trait‚ de Tordesillas, alors que le trait‚ est en application, le Portugais peut-il attaquer une Colonie ou des unit‚s espagnoles situ‚e dans la partie portugaise pr‚vue par le trait‚, et vice versa ? Oui, sans restrictions, comme vis a vis de tout autre pays catholique s'‚tablissant dans la zone "portugaise" ? # 331 - Trait‚ de Tordesillas. Les conquistadors portugais sont-ils limit‚s … la partie "portugaise" de l'Am‚rique aprŠs la signature du trait‚ ? Non, cependant s'ils vont dans les parties espagnoles, ils peuvent s'y faire attaquer par le joueur Espagnol comme n'importe quel autre "envahisseur". # 332 - pouvez-vous clarifier certains points pour les guerres de religion en France ? Si la France est Catholique (sans Conciliation), ou Protestante, il n'y a pas de tirage de r‚voltes car les r‚voltes sont celles indiqu‚es dans l'‚v‚nement. Errata : les flottes commerciales, les Comptoirs et les Colonies qui se r‚voltent ne changent pas de nationalit‚ ; ils restent fran‡ais, mais ne rapportent plus rien tant que les guerres de religion ne sont pas d‚finitivement termin‚es. Elles redeviennent normales ensuite, en les consid‚rant comme ‚tant victime d'un piratage : niveau diminu‚ … 0, puis gain d'1 niveau par ‚tablissement et flotte (par tour) jusqu'au r‚tablisement total du niveau r‚el . Pays Mineurs # 333 - vous donnez la liste des forces et des territoires pour chaque mineur en 1492, qu'en est-il pour les autres p‚riodes, si l'on joue avec un sc‚nario autre que celui de 1492 ? Utiliser les mˆmes donn‚es pour les forces (les territoires sont amend‚s par le sc‚nario). # 334 - o— peut-on lire le bonus de richesse d'un mineur (‚voqu‚ dans la table de renforts, en 33.8-A1) ? En Annexes, c'est la valeur entre parenthŠses indiqu‚e aprŠs la rubrique provinces / revenu de chaque mineur. # 335 - les bonus de richesse (en annexes) li‚s au revenu de certains pays ne correspondent pas avec les Aides de Jeu (Milan, Maroc, Irak, Moldavie, Sibir, Prusse, Toscane, Tripoli, Tunisie), que faire ? Les bonus exacts figurent sur les Aides de Jeu. # 336 - il y a des diff‚rences pour les bonus des tirages de renforts pour certains pays, entre les Aides de Jeu et les annexes (Perse, Pologne, Saxe et Savoie), qui dit vrai ? Les bonus exacts figurent sur les Aides de Jeu en cas de valeurs conflictuelles. # 337 - les mineurs membres du Saint Empire devraient avoir la mention "HR", hors celle-ci ne figure nulle part dans leur fiche ? C'est un oubli, voici ces mineurs : Palatinat, Berg, Hanse, Hesse, Habsbourg, Lorraine*, Alsace*, Saxe, BaviŠre, Hanse, Prusse, Hanovre, Oldenburg, Thringen, K”ln, Baden, Wrtemberg, Bohemia (avant h‚ritage Habsbourg). * = sauf quand annex‚s … la France. # 338 - le mineur Berg n'est pas mentionn‚ dans les annexes, quelle est sa religion, que faire ? Consid‚rer qu'il est ‚quivalent au mineur Baden, except‚ que sa religion est protestante. Pr‚f‚rence : idem que celles du Hessen. Utiliser le 2Šme d‚tachement imp‚rial (HR) pour ses forces. # 339 - quel est le revenu exact du Maroc (l'annexe indique 19) ? C'est 5, comme indiqu‚ sur la carte. # 340 - les provinces du mineur Savoie sont-elles consid‚r‚es comme italiennes ? Oui. # 341 - quelle est exactement la religion de la Suisse ? Elle est … la fois catholique et protestante, il n'y a donc aucun bonus / malus pour les joueurs Chr‚tiens (sauf le Russe qui a un malus puisqu'il est orthodoxe) pour une action diplomatique. # 342 - quand l'‚tat d'un mineur donne 1 point de fortification … placer, o— le met-on ? S'ajoute-il … la valeur intrinsŠque d'une ville ? Oui. Placement libre dans une des villes du mineur. Une fois plac‚, il ne bouge plus (sauf destruction). # 343 - quelle est la force de base de Gˆnes ? C'est : 1F-, 1D terr. (au lieu de 1A- et 1D). # 344 - en 1492, quel est le statut exact de Milan ? Si Milan est annex‚ par l'Espagne, ou h‚rit‚ par les Habsbourg (via ‚v‚nement), le joueur Espagnol peut y lever des troupes. Sinon il est neutre, et aucune troupe espagnole ne peut y ˆtre lev‚e. # 345 - quelle est la province du mineur Parma ? C'est Modena. # 346 - si la France devient Protestante, peut-elle obtenir le contr“le de la Papaut‚ si cette derniŠre est attaqu‚e ? Non, puisque la France ne peut plus faire de diplomatie avec la Papaut‚ (idem pour l'Espagne si protestante). Objectifs de P‚riode # 347 - pouvez-vous pr‚ciser ce qu'est "le Seul D‚fenseur de la Foi Catholique" ? Si seule la France ou l'Espagne est Catholique, elle est automatiquement le seul D‚fenseur de la foi Catholique. Si les deux pays (ou d'autres joueurs aussi, comme Venise, Portugal ou Angleterre) sont catholiques, le "Seul D‚fenseur de la Foi" est le pays qui a rempli les conditions suivantes : 1 ) a contr“l‚ le marqueur diplomatique de la Papaut‚ au moins pendant la moiti‚ des tours de la p‚riode ‚coul‚e (arrondir au sup‚rieur) . 2 ) a particip‚ activement … une Croisade (s'il y en a eu une), avec au moins une campagne simple … chaque round, et sans avoir fait de paix s‚par‚e. F. la Carte # 348 - certains pays italiens ont plusieurs capitales, est-ce normal ? Non, il s'agit d'une erreur … l'impression. Les villes suivantes ne sont pas des capitales : Bologne et Pise. # 349 - en Europe, le symbole de Limoges n'est pas repr‚sent‚, est-ce une ville niveau 1 ou 2 ? C'est 1. # 350 - o— est la ville de D‚los ? La ville de Naxos (et non Delos) est le port/capitale de la province Ionia. # 351 - quelle est la valeur de risque de la mer Straits of Formosa (absente) ? La valeur de risque est 6. # 352 - pouvez-vous donner un exemple de l'‚tendue d'une ZM / ZP ? Une ZM / ZP s'‚tend … toutes les mers adjacentes situ‚es sur la mˆme carte. Par ex. les ZP France et Espagne (situ‚es dans le Golfe de Gascogne) s'‚tendent en : M‚d. Occidentale et en Mer d'Irlande (mais pas … la Mer des Canaries, situ‚e sur l'autre carte). RŠgles Optionnelles # I - Vice-Roi : Quand un conquistador a conquis l'empire AztŠque ou l'empire Inca, il est nomm‚ "vice-roi" de cette grande r‚gion, et doit y rester sans pouvoir la quitter jusqu'… sa mort. # II - Evang‚lisation : l'Espagne a droit … une action de colonisation suppl‚mentaire gratuite (mise de base), … chaque tour, sous r‚serve qu'elle possŠde un conquistador. Cette action doit se faire en utilisant un conquistador (et un seul) dans une grande r‚gion pr‚cise, annonc‚e … tous. Cependant, ce conquistador ne pourra plus jamais quitter cette grande r‚gion. A sa mort, le joueur Espagnol pourra de nouveau nommer un autre conquistador dans une r‚gion pour b‚n‚ficier de cette action gratuite...et ainsi de suite (ceci permet … l'Espagne d'avoir un d‚veloppement plus "historique"). # III - El Dorado : l'Espagne ne peut ‚tablir de Colonies ou de Comptoirs en Am‚rique que dans les r‚gions ayant une mine d'or, ou dans les r‚gions limitrophes, ainsi que dans les Œles des Cara‹bes. Ceci n'est vrai qu'en Am‚rique et jusqu'… la date de 1614 (ensuite, … partir de 1615, elle est entiŠrement libre de ses choix en Am‚rique). # IV - Diplomatie Limit‚e : Quand une puissance entre en guerre, ses mineurs font un test avec un d‚. Sur un r‚sultat de 8 ou plus le mineur d‚clare la guerre, sinon il reste hors du conflit. Ce d‚ est modifi‚ : +? bonus de contr“le ; +? g‚opolitique de la puissance (indiqu‚ sur le pion diplomatique du mineur) ; +2 si le pays attaqu‚ est voisin du mineur ; -2 malus pour la Pologne (sauf si elle devient vassale de la France, via guerre de Succession r‚ussie) ; -4 malus de religion si le pays attaqu‚ est de mˆme religion (jusqu'en 1614) ; -4 si le mineur est ‚loign‚ : hors de port‚e de ravitaillement du pays attaqu‚, par voie terrestre, ou s‚par‚ de 2 mers ou plus par voie maritime. # V - Combat Acc‚l‚r‚ : Ne faire qu'un seul jour de combat pour chaque bataille (en rase campagne ou sur mer) : doubler les pertes de la TRC. Arm‚e ou flotte d‚moralis‚e … 0 de moral (et non pas … -1). Si aucune arm‚e / flotte ne craque, le vainqueur est (dans l'ordre) : - celui qui a la meilleure technologie ; - celui qui a le meilleur moral ; - celui qui a eu le moins de pertes. Le vainqueur ne gagne que la moiti‚ (arrondi au sup.) des PV si le vaincu n'a pas craqu‚ (sauf si entiŠrement d‚truit). Pour les assauts, conserver le systŠme normal, ou - au choix - utiliser ce systŠme mais en jouant au plus deux jours de bataille. Ceci permet d'acc‚l‚rer consid‚rablement les combats, et rend moins hasardeux les blessures des chefs (puisqu'il n'y a qu'un round de combat). # VI - D‚veloppement Naval : Certains joueurs s'‚tonnent des co–ts des unit‚s navales, qui sont pourtant r‚alistes et historiques. Cependant, si les joueurs le d‚sirent, diviser par deux les co–ts d'achat et de maintenance des unit‚s navales. A.W.E Azure Wish Edition S.A.R.L. - : 9 rue Mandar 75002 Paris Monsieur, voici enfin le fascicule pour Europa Universalis, excusez nous du retard mais cela a pris du temps pour r‚pondre aux 350 questions sur le jeu, que la plupart d'entre-vous nous ont gentiment envoy‚. Nous vous remercions pour vos chaleureux encouragements et remerciements. Europa Universalis est un jeu complexe et fait office de "monster game". C'est pourquoi il est important, pour jouer les sc‚narios de campagne, de bien assimiler les principes des rŠgles. Les 1er et 2Šme tours sont g‚n‚ralement assez longs … jouer ; les joueurs prennent le rythme ensuite. Nous vous souhaitons une bonne lecture ! Il s'agit du revenu fran‡ais. Il est issu d'une partie r‚elle (actuellement jou‚e). Cela se passe en 1540 (tour 11, 2Šme p‚riode), le joueur Fran‡ais est devenu Protestant en 1515 (p‚riode 1), et il a d‚j… commenc‚ son d‚veloppement colonial (grƒce … sa conversion). La France est en paix, Fran‡ois Ier le simple rŠgne, et son fidŠle et excellent 1er ministre Calvin (ADM 9, DIP 6, MIL 5) gouverne en son nom. La France contr“le la Savoie (… Mariage Royal), et commence le tour avec 85 ducats dans son tr‚sor. L'‚v‚nement "Regain de popularit‚" a ‚t‚ tir‚, la France re‡oit 20 ducats, ainsi que des bonus pour ses actions administratives. Au niveau politique, une guerre ‚clate entre la Turquie et la Perse, ce qui diminue le commerce europ‚en. Son tr‚sor passe … 105 ducats. A la phase diplomatique, elle vend un soutien … l'Espagne pour 25 ducats, et tente une action sur la Hanse (mise faible). Venise complote en Savoie, et la France choisit de payer une r‚action pour la contrer (mise moyenne). L'action fran‡aise sur la Hanse r‚ussit, et l'amŠne en Subsides, qui aprŠs tirage au sort lui rapporte 45 ducats. Par contre, la Savoie quitte la sphŠre d'influence fran‡aise... A l'issue de cette phase, le tr‚sor est de nouveau … 85 ducats (105 + 25 - 40 - 50 + 45). Le Fran‡ais calcule son revenu : - Ses provinces valent 235, il l'inscrit ligne 8 ; il n'a ni vassaux, ni ‚v‚nement affectant son revenu, alors son revenu des Terres est aussi 235 ducats. - Il a un DCI de 3, donc son commerce int‚rieur vaut 50 (intersection DCI 3 avec 235 revenu des Terre) ; il a un DCE de 3, le commerce europ‚en pour la France vaut 1500 - 235 - 100 (guerre Turquie / Perse), soit 1165, donc son commerce ext‚rieur vaut 35 (intersection DCE 3 avec 1165) ; le revenu des ZM est de 3 (trois flottes commerciales avec 1 niveau en Irish Sea, Gulf of Lion, Ionian Sea), et le revenu de ZP est de 6 (une flotte en ZP France avec 3 niveaux). Ce qui fait un revenu du Commerce de 95 ducats. - Il a une Colonie (-) "Montr‚al" en America (1 niveau), qui lui rapporte 1 + 4 (richesse), soit 5 ducats. Il a un Comptoir (-) "Port Marie" au Qu‚bec (2 niveaux) qui lui rapporte 1 ducat. Son Comptoir et sa Colonie exploitent 4 Peaux (dont le prix est … 6) et lui rapporte 24 ducats. Son revenu Hors Europe vaut 30 ducats. - Il a 4 manufactures : 1 Art face 2 (10 ducats et 5%), 1 Vin face 2 (4 ducats et 1%), 1 M‚tal face 2 (8 ducats et 2%), et 1 Instrument face 1 (4 ducats et 1%). Soit au total 26 ducats en fixe et 22 en variable (9% du revenu des provinces, ligne 8). Cela lui fait un revenu des Industries de 48 ducats. Le Fran‡ais a un Revenu Brut de 408 ducats. Comme il a une Stabilit‚ de +3, il re‡oit un bonus de 10% de ce revenu, et obtient 41 ducats. Son Revenu Corrig‚ est de 449 ducats. Il choisit de ne pas rembourser son emprunt national contract‚ au tour pr‚c‚dent (150 ducats … 6%). Il paie seulement l'int‚rˆt de cet emprunt, 8 ducats (5% de 150). Il ne pourra plus faire d'emprunt national, et aura un malus de -3 s'il fait un emprunt international, jusqu'… la fin de la p‚riode 2. Son Revenu Net est de 441 ducats, auquel il ajoute son tr‚sor … la fin de la phase diplomatique (ligne 7), ce qui lui donne son nouveau tr‚sor avec lequel il va pouvoir faire ses d‚penses logistiques et ses actions, celui-ci s'‚lŠve … 526 ducats. Il n'a que sa force militaire de base, donc il ne paie aucune maintenance. Il construit un d‚tachement naval de 10 navires (tech. Caraque), soit 80 ducats. Il tente plusieurs actions administratives : - une manufacture Instrument face 2, en payant une mise faible (30 ducats) ; - augmenter sa Colonie "Montr‚al" au niveau 2, avec une mise forte (100 ducats) ; - implanter un nouveau Comptoir … Ceylan, avec une mise forte (50 ducats) ; - deux actions commerciales dans la ZM d'Am‚rique du Nord, pour cr‚er une flotte, avec une mise moyenne chacune (30 ducats fois 2, soit 60) ; - une action techno. terrestre (mise forte, 100 ducats). Ce qui fait un total de 340 ducats. Son nouveau tr‚sor est de 106 ducats (526 - 80 - 340). A la phase militaire, son explorateur Jacques Cartier effectue 3 exp‚ditions, ce qui lui co–te 3 campagnes passives (30 ducats). A la fin du tour, son tr‚sor est de 76 ducats auquel il retire 8 ducats pour l'inflation … 10%). Il termine avec un tr‚sor de 68 ducats (… reporter … la ligne 1 du tour 12). Calcul d'Un Revenu